考虑有一个类里有私有变量:vector<A> m; vector<B> b; vector<C> c; 请提供一个接口,可以获得该类的这三个变量。
方案一:
V<A> get(XX);
V<B> get(XX);
V<C〉get(XX);
XX用来区分类型。
或者
V<A> get_A(XX);
V<B> get_B(XX);
V<C〉get_C(XX);
用函数重载或不同函数名区分,并提供了对外接口用于获得相关数据。
MFC就是用不同函数名区分以获得相关数据的。GetLong,GetString... 等等。
但是个人感觉这样的设计并不好。
试想一下,原先设计为私有的, 现在却提供一个公开接口出去。。。 而且你的意图仅仅是想简单的获得数据,现在却为了这点轻量级的用途,直接增加这个类的功能。。。这种设计构成了这个类的臃肿,复杂度, 而且偏离了原有的设计方向。(数据成员设计为私有的,通过接口访问,并不是外面访问不到,而是通过接口访问,这样就保护了数据成员,省得你就算改一个成员名,就要重新修改大量代码。)
更好的方法应该是这样:
templete<class _T> struct get{}
templete<> struct get<A>{ v<A> operator(){}; }
templete<> struct get<B>{ v<B> operator(){}; }
templete<> struct get<C>{ v<C> operator(){}; }
通过模板的偏特化,实现类型的swtich功能。
然后友元化这个模板。
这样,新增的取数据功能,是不会影响到原有类的复杂度的。实现也满足了我们一个轻量级取数据的需求。