轻量级程序扩展

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了轻量级程序扩展前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

考虑有一个类里有私有变量:vector<A> m; vector<B> b; vector<C> c; 请提供一个接口,可以获得该类的这三个变量。

方案一:

V<A> get(XX);
V<B> get(XX);
V<C〉get(XX);

XX用来区分类型。

或者

V<A> get_A(XX);
V<B> get_B(XX);
V<C〉get_C(XX);

函数重载或不同函数名区分,并提供了对外接口用于获得相关数据。

MFC就是用不同函数名区分以获得相关数据的。GetLong,GetString... 等等。

但是个人感觉这样的设计并不好。

试想一下,原先设计为私有的, 现在却提供一个公开接口出去。。。 而且你的意图仅仅是想简单的获得数据,现在却为了这点轻量级的用途,直接增加这个类的功能。。。这种设计构成了这个类的臃肿,复杂度, 而且偏离了原有的设计方向。(数据成员设计为私有的,通过接口访问,并不是外面访问不到,而是通过接口访问,这样就保护了数据成员,省得你就算改一个成员名,就要重新修改大量代码。)

更好的方法应该是这样:

templete<class _T> struct get{}
templete<> struct get<A>{ v<A> operator(){}; }
templete<> struct get<B>{ v<B> operator(){}; }
templete<> struct get<C>{ v<C> operator(){}; }

通过模板的偏特化,实现类型的swtich功能
然后友元化这个模板。

这样,新增的取数据功能,是不会影响到原有类的复杂度的。实现也满足了我们一个轻量级取数据的需求。

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