面向对象编程(OOP)是关于对象建模的编程方法,对象是现实世界的实体,它被实现为一个程序包,程序包中包含了实体的属性、事件、方法。传统的编程方法关注的是不同对象之间是怎样协调工作的,在面向对象中,重点是对象建模(定义属性、事件、方法)。
一、对象
1.说明
1.定义一个对象,系统会自动为它分配一定的内存空间,用于存储对象的相关信息。
2.在对象使用的过程中,对象将一直占有内存空间。
3.对象使用完毕,就要释放对象所占的内存空间。(否则会浪费系统有限的资源)
2.创建
Dim 对象名称 As New 命名空间.类名
或:
Dim 对象名称 As 命名空间.类名
对象名称= New 命名空间.类名
实例:Dim lblUD As System.Windows.Forms.Label
lblUD = New System.Windows.Forms.Label
3.设置属性
3.使用对象:对象名.方法名(参数列表)
说明:参数列表不是必须的,如果需要参数,则在圆括号中添加参数。如果多个参数,参数之间用“,”分隔。
二、类
1.声明
访问权限修饰符 Class 类名
......... //类的主题,在这里定义类的成员
End Class
2.定义成员
1)变量
访问权限修饰符 变量名称 As 数据类型
实例:Public Name As String
2)属性
说明:属性限制符有3类:
1.访问权限限制符:Public、Protected、Shared
2.读写限制符:ReadOnly(只读)、WriteOnly(只写)、默认为可读可写
3.重新定义限制符:NotOverridable(指不能载派生类中重写此属性)、Overridable(指此属性可被派生类中的同名属性重写)
3)方法
1.成员函数:Function过程
说明:成员函数是指在类的内部声明的函数,成员函数可以返回函数值。
2.成员过程:Sub过程
说明:成员过程是指在类的内部声明的Sub过程,成员过程没有返回值。
4)事件
三、面向对象的特性
1.封装
定义类包括属性、事件、方法。一个类实例是自包含的,其他外部模块不能为对象添加新的属性、事件、方法,对象的这种特性成为封装。
一旦定义了类的相关属性、事件、方法,其他的项目模块可以使用类的对象实例,不必关心类是如何处理数据的,即数据隐藏。
2.多态
1) 说明
不同的对象收到相同的消息,会产生不同的行为。同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征。
2) 实现多态的方式
说明:父类中所定义的方法用关键字Overridable修饰时,子类中用关键字Overrides定义父类中同名的方法,这样子类中定义的方法会覆盖父类中的同名方法。
2.重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。
3.继承
1)说明:
1.子类从父类派生,该子类又可以作为下一级子类的父类。这样从一个顶层父类派生出多层次的子类形成了类的层次结构。
2.子类从父类继承属性、方法、事件。同时又允许子类拥有父类没有的特征。
3.VB.NET中子类只能从一个父类继承,即单一继承。一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类。
2)实现继承的方式
1.实现继承:是指使用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力。
2.接口继承:是指仅使用属性和方法的名称,但是子类必须提供实现的能力。
3.可视继承:是指子类窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
3)限制
1.定义类时加NotInheritable修饰符,表示该类不能产生子类。
2.定义类时加MustInherit修饰符,表示该类只能作为基类,不能创建实例化对象,称之为“抽象类”。
原文链接:https://www.f2er.com/vb/258921.html