模块,最近忽然意识到这个东西、之后引发的一系列思考.....
1、模块诞生的原因
简单的应用程序可以只有一个窗体,应用程序的所有代码都驻留在窗体模块中。而当应用程序庞大复杂时,就要另加窗体。最终可能会发现在几个窗体中都有要执行的公共代码。因为不希望在两个窗体中重复代码,所以要创建一个独立模块,它包含实现公共代码的过程,此后可以建立一个包含共享过程的模块库,这样模块就诞生了、
2、模块的种类
窗体模块
窗体模块(
文件扩展名
为 .FRM )是大多数 Visual Basic 应用程序的基础。窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。如果要在
文本编辑器
中观察窗体模块,则还会看到窗体及其控件的描述,包括它们的属性设置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它窗体或对象。
标准模块
标准模块(
文件扩展名
为 .BAS)是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容器。它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用程序范围内有效的)声明或模块级声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上;如果不小心用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以重用标准模块。
类模块
在 Visual Basic 中类模块(
文件扩展名
为 .CLS)是面向对象编程的基础。可在类模块中编写代码建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法。实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件、可显示窗体窗口。
3、模块的结构
每个标准模块、类模块和窗体模块都可包含:
原文链接:https://www.f2er.com/vb/258615.html
声明:
过程:
Sub、Function 或者 Property 过程包含可以作为单元来执行的代码片段。
4、模块另一解释
模块就是代码库一般是放全局公用的函数、过程、常数、自定义结构、全局变量等等东西的地方,也就是公用部分的集中场所,也是用来共享代码的部分,你可以将经常调用的代码写在模块里,以后在过程中用call来调用,省得一次又一次写,省时间也省程序大小
5、VB中模块与过程的区别
模块中包含有各种各样的函数与过程。一般的模块不能调用,只有类模块才能在设计中调用。如果想调用一般模块中的过程或者函数,可以在该模块中编写过程或函数的时候,将该过程或函数定义为公共对象。例如:Public Sub xxxx()……End Sub此函数可以在其他窗体或模块中调用。
Private Sub xxxx()……End Sub此函数只能在容纳它的模块中调用,其他窗体或模块不能访问。如果要调用类模块,则只要在程序中声明:Public|Private xxxx As 类模块名这样就可以调用该类模块中的公共函数或过程
6、
模块与类模块的使用
模块里定义的内容可以直接使用,似乎一般放一些API函数的宣言、自定义构造体的定义、常量的定义、全局变量的定义、还有程序中哪都可能会用的自定义函数,都是一些公共的东西。如果启动时是从main开始的话Sub main()也是写在模块里。 每一个类模块的功能设计上好像都比较有目的性,有点顾名思义的感觉,关于一个类的属性和函数的设计。。实现一些后台的处理。使用的时候需要实体化。 比如你想做数据的维护,可以在模块里根据你要使用的数据的特点设计一个Type,定义一个Global的变量是这个类型;用Form来获得一些设定作为参数,代入到一个类模块里完成数据的处理;数据可以用模块里定义的全局变量存放,以便能被各处灵活的使用。