在上一篇博客中对于视频的前七个单元进行了总结,这两篇博客的总结和以往的总结风格不同,没有将视频的总结画成一个庞大的导图,因为在学习的过程中发现有点凌乱,所以就从细节出发对每一章进行了总结,希望先把每一章总结清楚,在慢慢消化。那么下面就总结八到十五单元。
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第八单元 界面类别设定
在这一单元中介绍的界面就是我们在面向对象中介绍的接口,接口在我们今后的学习中会经常遇到,它很好的避免了多重继承带来的麻烦,却有多重继承的功能,其中的泛用型在我们重构的时候设计数据库的时候可以用到。
第九单元 继承
继承面向对象技术的三大特征之一,我们在前面的学习中经常遇到,我们重点要理解的就是这里的视觉继承(窗体继承),这个技术在机房重构的时候需要好好的实践实践。
第十单元 资料与商业层设计
这里主要介绍的是数据库的相关设计和操作,但是在之前的知识之上加上了分层的思想,对于分层我们是第一次真正的遇到,所以理解的比较浅,希望在三层架构学习的手能有更深层的理解。
第十一单元 以元件为基础的设计
这里主要介绍了.net中一些组件的知识和COM互通机制,这些都是我们在之前没有怎么接触到的,所以不是很理解,在网上查了一些资料,对这些东西有了个大概的了解,希望以后能有更大的进步吧。
第十二单元 应用程式的设计与部署
这里就是介绍的是我们应该设计我们的程式,以及当我们的系统做好后怎样安装到其他的计算机上,这里对于以后的发展有很大的帮张,到此为止我们还没有真正的接触过部署的实践,所以我们需要好好学习理论知识,为以后的实践做准备。
第十三单元 分散式程序设计
当我们的软件比较大并且很实用的时候,通常包含多个逻辑层组合,并且需要在不同的机器上执行,其实这就是分散设计的思想,在本单元中主要介绍了常用的同步的设计的几种类型。
第十四单元 同步执行程式设计
同步执行指的是在程式中多个操作同时执行,这样可以大大的提高我们软件的效率,但是在设计的过程中需要注意很多的问题,如果出错将导致我们的程序混乱,需要我们好好的体会!
第十五单元 软体工程
经过上面几个单元的垂死挣扎总算又迎来了很熟悉的面孔,软工在之前我们都很熟悉了,主要就是让我们设计出更易扩展、易维护的软件,这里介绍了很多不错的工具供我们使用。通过这些工具可以增加我们的开发效率和质量,很值得我们在以后了解了解。
小结
这个视频的颗粒归仓篇的总结就到这了,通过在网上查询一些不同的名词像COM ADO.NET等,在加上上面的这些思维导图感觉对这个视频的理解清晰了很多,不像学习过程中那么混乱了,但是这些总结都比较浅显,因为对其中很多的知识都是在较浅层的理解,如果想真正的理解还需要大量的实践,那么我们就借助重构的机会来把这些理论用到实践中吧!
初次总结有什么不对的地方,希望敬爱的读者留言斧正!
原文链接:https://www.f2er.com/vb/257674.html