何为“三层”
三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。通常是指数据访问层、业务逻辑层和表示层。
表现层(UI):展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业 务逻辑处理。
数据层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查 找等
UI、BLL和DAL的联系
UI层引用BLL层和实体层;
BLL层引用DAL层和实体层;
DAL层只能引用实体层;
“三层”如何
优点:
1、突出对程序分而治之的思想;
2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
3、增强了代码的可重用性;
4、体现了高内聚低耦合;
5、有利于标准化;
缺点:
1、降低了系统的性能:如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成;
2、有时会导致级联的修改:这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码;
每件事物都不是绝对的,有利有弊,三层也不例外,关键在于如何避免它的缺点发挥它的优点。
找朋友:MVC(可以点我哟)
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