背景:看完了三层视频,对三层也算有点一点点了解,加上之前学习的大话设计模式和vb.net视频,知识倒是攒一大堆,有的已经忘记了,有的在脑海里只留下了一个影子,还有的是没有搞懂的,再有就是没有应用过,将要被遗忘的......下一阶段的学习就是实践的过程,话说实践是检验真理的唯一标准,相信通过实践,知识就不只是留在脑海中的影子了,好好加油吧!
当然,要想在实践过程中有好的收获,必须按照计划执行,还有就是要有好用的工具(原型图工具Axure RP)。实践的内容是机房收费系统重构个人版,首先是画原型图。下面通过六部曲来介绍一下原型图吧
一、“六部曲”
1)What?
原型图是交互设计中比较重要的产出物,在确认的布局中添加功能模块细节的交互的形式。原型设计是交互设计师与产品经理、开发工程师、QA沟通的最好工具。
2)Where?
原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。
3)When?
用户界面原型必须在先启阶段的初期或在精化阶段一开始建立。整个系统(包括它的“实际”用户界面)的分析、设计和实施必须在原型建立后进行。
4)Who?
原型设计的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、架构师、程序开发工程师等
5)Why?
创建用户界面原型的主要目的是在实际设计与开发开始之前揭示和测试系统的功能与可用性。这样,您可以在将太多时间与资源投入开发活动之前,确保所构建的系统是正确的。
为了成功进行该初期测试,开发原型的开支必须远远低于开发实际系统的开支,同时这个原型应具备足够的功能,可以进行有意义的使用测试。
6)How?
原型开发工具,每个人都有各自的使用习惯,有人喜欢axure、Mockplus,也有人喜欢手绘,甚至有人用excel制作的交互原型,不仅能够布局,还具有基本的链接和跳转功能。
二、我的作品:
三、我的感受
学习的过程就是这样,我们通过了解新事物是什么,在哪里,什么时候使用,适合谁使用,为什么要使用,怎么用,听过“5W1H”这首六部曲,自然而然对这个新事物也就了解的差不多了,小伙伴们,好好加油吧!
原文链接:https://www.f2er.com/vb/257536.html