本篇主要谈谈数学的问题,是的。
在《图像处理之内存处理基础2》中,我谈了LockBits后,图像数据的存放格式。
假设图像宽度为width像素,高度为height像素,对应内存中的数据:
那么图像上某一点(x,y)对应在锁定的内存中位置为:
PB(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+0
PG(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+1
PR(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+2
其中,PB、PG、PR分别是蓝色、绿色、红色分量对应的指针位置,都指向的是一个Byte。
PG(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+1
PR(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+2
其中,PB、PG、PR分别是蓝色、绿色、红色分量对应的指针位置,都指向的是一个Byte。
好了,我们做个简单的运算,求在图像上的点P(x-1,y-1),对应内存中的位置:
PB(x-1,y-1)=Scan0+(y-1)*Stride+(x-1)*3+0
=Scan0+y*Stride+x*3+0-Stride-3
=PB(x,y)-Stride-3
同样可以求得:
PG(x-1,y-1)=PG(x,y)-Stride-3
PR(x-1,y-1)=PR(x,y)-Stride-3
=Scan0+y*Stride+x*3+0-Stride-3
=PB(x,y)-Stride-3
同样可以求得:
PG(x-1,y-1)=PG(x,y)-Stride-3
PR(x-1,y-1)=PR(x,y)-Stride-3
不难得到下面的关系:
当然,PB(x-2,y-2)之类的,相信你也能够立即求出来。
最后再次强调,以上内容都是以PixelFormat.Format24bppRgb来说明,那么32位的ARGB则是
PB(x,y)=Scan0+y*Stride+x*4+0
PG(x,y)=Scan0+y*Stride+x*4+1
PR(x,y)=Scan0+y*Stride+x*4+2
PG(x,y)=Scan0+y*Stride+x*4+1
PR(x,y)=Scan0+y*Stride+x*4+2
PA(x,y)=Scan0+y*Stride+x*4+3
其中,PB、PG、PR、PA分别是蓝色、绿色、红色、alpha分量对应的指针位置,都指向的是一个Byte。
由于.net平台下C#和vb.NET很相似,本文也可以为C#爱好者提供参考。
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