之前讲了这么多内容,这篇将把之前的理论运用到实际中。
准备工作:新建一个窗体,放两个按钮,分别的Text属性为“载入图片”和“一维数组”,如下图:
因为我们会使用到BitmapData类和Marshal类,
所以需要添加两个引用:
Imports System.Drawing.Imaging Imports System.Runtime.InteropServices
“载入图片”的代码和窗体载入时候的代码,请参看之前 图像处理之像素处理的代码。
按下“一维数组”后的代码如下:
'内存转一维数组处理代码 Private Sub Button4_Click(sender As Object,e As EventArgs) Handles Button4.Click '定义目标图片 Dim destImg As New Bitmap(sourceImg.Width,sourceImg.Height) '定义源BitmapData,锁定区域是整个图片,只需要读取模式,采用24位RGB Dim sourceData As BitmapData = sourceImg.LockBits(New Rectangle(0,sourceImg.Width,sourceImg.Height),ImageLockMode.ReadOnly,PixelFormat.Format24bppRgb) '定义目标BitmapData,锁定区域是整个图片,只需要写入模式,采用24位RGB Dim destData As BitmapData = destImg.LockBits(New Rectangle(0,ImageLockMode.WriteOnly,PixelFormat.Format24bppRgb) '获得源BitmapData的起始指针位置 Dim pSource As IntPtr = sourceData.Scan0 '获得源BitmapData占用内存空间的总的字节数 Dim allBytes As Integer = sourceData.Stride * sourceData.Height '定义数组,用来放置源BitmapData的数据 Dim rgbvalues() As Byte ReDim rgbvalues(allBytes - 1) '把指针位置开始allBytes个字节数据拷贝到rgbvalues()数组中 Marshal.Copy(pSource,rgbvalues,allBytes) '数组中第一个字节的序号 Dim pos As Integer = 0 Dim R,G,B As Integer Dim avgValue As Integer '先高度,后宽度 For j As Integer = 0 To sourceData.Height - 1 For i As Integer = 0 To sourceData.Width - 1 '图片上(i,j)像素对应的蓝色分量值 B = rgbvalues(pos) '图片上(i,j)像素对应的蓝色分量值 G = rgbvalues(pos + 1) '图片上(i,j)像素对应的蓝色分量值 R = rgbvalues(pos + 2) '这里使用的是均值法 avgValue = (B + G + R) / 3 '把求出的数据写回去 rgbvalues(pos) = avgValue rgbvalues(pos + 1) = avgValue rgbvalues(pos + 2) = avgValue '终归是在一维数组里面取数据,向前推进3个字节 pos = pos + 3 Next '一行数据取完了,继续推进到下一行 pos = pos + sourceData.Stride - sourceData.Width * 3 Next '获得目标BitmapData的起始指针位置 Dim pDest As IntPtr = destData.Scan0 '将数组的内容拷到pDest指针开始的内存 Marshal.Copy(rgbvalues,pDest,allBytes) '不要忘了解锁 sourceImg.UnlockBits(sourceData) destImg.UnlockBits(destData) picDest.Image = destImg End Sub
我在代码中做了详细的解释,相信大家看代码和注释就可以看懂的。运行后的结果:
不难得出使用内存处理图像的操作方法:
1、将图像锁定到内存
2、将内存数据写入到数组,非常之遗憾的是,vb.net对指针的处理非常弱。不然我们直接操作内存。后面我会讲到如何直接操作内存数据。
3、处理数组
4、将处理完后的数组写到目标图像内存
5、不要忘了解锁
由于.net平台下C#和vb.NET很相似,本文也可以为C#爱好者提供参考。
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原文链接:https://www.f2er.com/vb/256707.html