当我试图将Object obj转换为Type T时,如果不能被转换,那么就出错了。
在我投掷该对象之后,我将寻找使用该对象。
相反,我会期待在我将要投放的地方得到一个例外,而不是说我将在哪里使用该对象。
在这个意义上,使用DirectCast而不是TryCast更好吗?
或者我还缺少使用TryCast的其他意义?
(对于C#开发人员,TryCast类似于“as”,DirectCast相当于正常的转换。正如Mike在评论中指出的,“as”适用于可空值类型,但TryCast不适用。)
原文链接:https://www.f2er.com/vb/256175.html如果值真的应该是T,那么DirectCast确实是正确的方法 – 它失败快,有适当的错误。
当目标是“错误的”类型时,TryCast是合适的。例如,要获取容器中的所有Button控件,您可以通过控件集合并尝试将每个对象转换为Button。如果它有效,你可以做一些事情 – 如果没有,你继续前进。 (使用LINQ,你可以使用OfType来实现这个目的,但是看到我的意思是…)
在我的经验中,直接铸造比TryCast更经常地使用 – 尽管使用仿制药,我发现自己的投射量比我过去常少。