我正在开发一个Windows窗体项目,并且遇到UserControl Double Buffering的一些问题.
我创建了一个usercontrol并有一个背景图像,然后在它上面我有几个单选按钮和标签.单选按钮和标签都具有透明背景作为颜色.
但是,当我显示并隐藏用户控件时,我可以看到那些具有透明背景的标签和单选按钮上的闪烁.
我创建了一个usercontrol并有一个背景图像,然后在它上面我有几个单选按钮和标签.单选按钮和标签都具有透明背景作为颜色.
但是,当我显示并隐藏用户控件时,我可以看到那些具有透明背景的标签和单选按钮上的闪烁.
我试过了
Me.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer _ Or ControlStyles.AllPaintingInWmPaint _ Or ControlStyles.UserPaint _ Or ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,_ True)
在initializeComponent()之后,在此用户控件上启用双缓冲区,但它似乎不起作用.
这不是双缓冲可以解决的闪烁源.当UC重新绘制自己时,它会绘制背景图像,留下控件所在的孔.然后每个控件都自己绘制,填充孔,首先要求UC再次绘制自己以产生背景像素,然后将自己绘制在顶部.临时洞是你看到的闪烁.
原文链接:https://www.f2er.com/vb/255817.html您可以通过允许UC在控件的客户区域中绘制自己来减少反对意见,以便正确设置背景.将此代码粘贴到UserControl类中:
protected override CreateParams CreateParams { get { var parms = base.CreateParams; parms.Style &= ~0x02000000; // Turn off WS_CLIPCHILDREN return parms; } }
这不会使绘画更快,并可能有副作用.如果这仍然是一个问题,那么你需要使BackgroundImage绘制更快.将其预先缩放到用户控件的客户端大小,以便可以在不重新缩放的情况下绘制它.对位图使用PixelFormat.Format32bppPArgb格式,它比大多数视频适配器上的任何其他格式快约10倍.