刚刚在ubuntu上装上eclipse,想试试怎么用opengl,试了glut和glfw两种。
一、glut
1. 打开eclipse,新建一个工程,新建一个文件main.cpp
2. 在main.cpp中输入以下代码:
#include <GL/glut.h>
void init();
void display();
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(300,300);
glutCreateWindow("OpenGL Display");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5,5,-5,15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0,10,1,0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0);
glutWireTeapot(3);
glFlush();
}
3. 右键工程,选择Properties
在Setting -> GCC C++ Linker -> Libraries 中输入GLU、GL、glut,然后点击apply
在Setting -> GCC C Compiler-> Includes 中输入/usr/include/GL,然后点击OK
4. 先Build(小锤子),再Run,就能看到一个茶壶了
二、glfw
glfw的使用跟glut差不多,main.cpp里的代码换成glfw的,然后配置环境的时候稍微有点不同。
1. main.cpp里输入以下代码:
#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
void initScene(int w,int h)
{
// 启用阴影平滑
glShadeModel( GL_SMOOTH );
// 黑色背景
glClearColor( 0.0,0.0 );
// 设置深度缓存
glClearDepth( 1.0 );
// 启用深度测试
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
// 所作深度测试的类型
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
// 告诉系统对透视进行修正
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST );
}
//这里进行所有的绘图工作
void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // Reset The View
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f );
//绘制一个正方形
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f );
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f( 1.0f,1.0f);
glVertex3f( 1.0f,1.0f );
glColor3f(1.0f,1.0f );
glEnd();
// 交换缓冲区
glfwSwapBuffers();
}
//重置窗口大小后的回调函数
void GLFWCALL resizeGL(int width,int height )
{
// 防止窗口大小变为0
if ( height == 0 )
{
height = 1;
}
// 重置当前的视口
glViewport( 0,(GLint)width,(GLint)height );
// 选择投影矩阵
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
// 重置投影矩阵
glLoadIdentity();
// 设置视口的大小
gluPerspective( 45.0,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1,100.0 );
// 选择模型观察矩阵
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
int main( void )
{
//记录程序运行状态
int running = GL_TRUE;
//初始化 GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
// 创建一个OpenGL 窗口
if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,32,GLFW_WINDOW) )
{
glfwTerminate();
exit( EXIT_FAILURE );
}
//初始化OpenGL窗口
initScene(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
//设置窗口大小发生变化时的回调函数
glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);
//主循环
while( running )
{
// OpenGL rendering goes here...
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// 当按下ESC键的时候触发
running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
drawScene();
//延时0.05秒
glfwSleep(0.05 );
}
glfwTerminate();
//退出程序
exit( EXIT_SUCCESS );
}
2. 环境配置
参照上面的配置,在Libraries中添加GL、GLU、glfw,在includes中添加/usr/include/GL即可。
3. Build 、Run
原文链接:https://www.f2er.com/ubuntu/353382.html