C语言字节序对齐以及空间利用率

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C语言字节序对齐以及空间利用率前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

环境:ubuntu 64bit gcc vim

#include <signal.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct student{
    int uid;
    char* name;
    char nick;
}Stu;
int main(int argc,char* argv[])
{

        Stu stu1;
        printf("sizeof(stu1) = %lu\n",sizeof(stu1));

        return 0;
}

运行结果:

代码分析:
sizeof()函数是求变量的字节数,这里stu1是一个Stu变量,Stu包含三个成员分别是:int,char*,char,理论上sizeof(stu1) = 4 + 8 + 1 = 13为什么实际结果确实24呢?
这是因为声明变量时有一个字节序对齐问题,char* 的长度是64位系统的地址长度,即8个字节,也就是cpu向内存每次取8个字节,这也是为了提高效率,标准的用空间换取时间.当然牺牲空间的同时,也对其进行优化,比如类型的大小对齐.比如 char型那么它的地址可以是任意位置,int型变量地址只能是0,4,8即4的倍数,double类型地址只能是0,8,16即8的倍数,另外这里的变量其实地址到自己的字节大小都属这个变量,也就是说int型变量0到3之间都属于它,这中间不能在有其他数,而且他们的顺序遵循定义时的相对顺序.
那么在内存中(假设起始地址为0)& uid = 0x0000-0x0003,*name = 0x0008-0x000f,&nick = 0x0100,中间的没用利用的空间都会浪费掉.其中0x0000-0x000f为16个字节,0x0100属于下一次取址区间,而每次取址为8字节,加起来就是24字节.
其实这里我们可以进行优化,把字节小的类型放前面,比如:

#include <signal.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct student{
    char nick;
    int uid;
    char* name;
}Stu;
int main(int argc,char* argv[])
{

         Stu stu1;
        printf("sizeof(stu1) = %lu\n",sizeof(stu1));

        return 0;
}

这样就会提高内存利用率;
上面代码所占内存&nick = 0x0000,&uid = 0x0004-0x0007,共计16字节
运行结果:

字节对齐相关
这里我们还可以计算他的空间里用率为13/16,上一定义格式空间里用率为13/24.
那么我们有没有办法让它空间里用率为100%呢,答案是可以的.我们让它对齐格式为1个字节对齐就可以了.
代码

#include <signal.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
#pragma pack(1)
typedef struct student{
    char nick;
    int uid;
    char* name;
}Stu;
int main(int argc,sizeof(stu1));

        return 0;
}

#pragme pack(n) 这里的n表示对齐字节数.
运行结果:
这里的空间利用率是100%,那么他的取址是不是一次取一个字节呢?网上查资料只是说效率会变慢. 以上是我在做项目时发现的问题,经过查资料得出结果拿出来和大家分享下,以上纯属个人理解,如果发现有错请在下方评论,方便我及时更正.

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