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优化
以下是为您整理出来关于优化合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
索引优化系列十三--分区表各类聚合优化玄机
-- 范围分区示例 drop table range_part_tab purge; --注意,此分区为范围分区 --例子1 cr...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载
1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
bearcat 0.3.4 发布 -- 优化依赖注入写法
在 0.3.4 版本中,依赖注入的描述,可以更加的随意,不再强制要求必须是 this.$xxId 的形式...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
路径依赖:用户路径的三个案例以及两点优化思考
作者:代成龙 全文共 1678 字,阅读需要 3 分钟 —— BEGIN —— 生活中总是充满惯性,无论...
作者:前端之家 时间:2020-06-23
中华万年历头条数据聚合优化之路
↑ 点击上方蓝字关注我们,和小伙伴一起聊技术! 业务介绍 中华万年历的头条数据是根据推荐...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
三维场景的渲染优化(一)
三维场景的渲染优化(一) ...
作者:前端之家 时间:2019-04-23
一次优化Lua算法的经历
问题是这样的:有一个匹配文件,内容大概是这样的: 3145pcl.gpd 3155pcl.gpd 3165pcl.gpd...
作者:前端之家 时间:2019-07-09
lua程序性能优化(局部变量使用)
1、局部变量优化 代码一 for i = 1, 1000000 do local x = math.sin(i) end 编译后...
作者:前端之家 时间:2019-12-03
lua程序性能优化(table的初始化)
local t = {} for i=1,10 do t[i] = i end 编译后代码 1 [1] NEWTABLE ...
作者:前端之家 时间:2019-12-03
lua程序性能优化(字符串连接与格式化)
代码 local str1 = "sdf".."sfdfds".."fdssdfdsfs" local str2 ...
作者:前端之家 时间:2019-12-03
纯lua版A*算法优化测试
写了个A*算法的lua版本,也参考了不少网上资料还有开源的代码,关于写这个的原因,只是在做...
作者:前端之家 时间:2020-01-27
使用Lua 局部变量来优化性能,同时比较局部变量和全局变量
在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本可以降低难度和成本。...
作者:前端之家 时间:2020-01-31
Lua中的函数(function)、可变参数、局部函数、尾递归优化等实例讲解
这篇文章主要介绍了Lua中的函数(function)、可变参数、局部函数、尾递归优化等实例讲解,...
作者:前端之家 时间:2020-02-16
lua gc 优化方案
此文章至少适合lua5.1 在我的项目中,变量增减多了,就会在某轮lua gc中可能会大量调用all...
作者:前端之家 时间:2020-02-16
Unity3D 优化 2 ( lua 实例化与内存变化)
测试实例 1: 1 个 CTestSceneA 实例 self, local asset = LoadAsset(path, typeof(GameO...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
项目后期Lua接入笔记10--Lua代码优化1
csdn的手机验证终于可以跳过了,不知道产品怎么想的,客服板块都要炸了。 本文转自用好Lua...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
项目后期Lua接入笔记11--Lua代码优化2
文章转载自Unity3D游戏优化之Lua的内存,感谢原作者燃野提供的好文章 近段时间处理了一些L...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
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