切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
完成
以下是为您整理出来关于完成合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(一)
好久没更新了,抱歉,上篇讲到地图,时间过的太久不知道讲到哪理了,就直接从塔防游戏的最...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(二)之初级箭塔
首先我们先观察下这个游戏的箭塔 这个游戏的箭塔都是拥有两个弓箭手。以初级塔为例,左...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--子弹(一)
有了防御塔没有子弹类是不能攻击敌人的,所以接着来讨论子弹,新建一个子弹基类Bullet.h c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--敌人(一)
首先根据可能出现的情况定义一个枚举类型,包括了敌人可能出现的所有状态,将在以后用到 t...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(三)之初级炮塔
与箭塔相比,箭塔一共需要只需要1-2张图片,除了弓箭手,塔是静止的,而炮塔相对比较复杂 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(五)之高级箭塔
2级和3级箭塔与初级箭塔只是替换了图片并且将攻击力、射程等提高,其他并无区别 高级箭塔也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(六)之兵营塔
兵营塔可以产生三个士兵,可以设置士兵集结点,当周围有敌人通过时,士兵会拦下敌人,并与...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔(七)之士兵
上一章讨论到兵营塔,兵营塔的关键在于士兵,士兵的一切动作,包括升级都在士兵类中完成,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS
该章节主要介绍游戏中的BOSS 我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩 首先...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocosd2d 使用box2d完成碰撞检测
程序截图: 当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的actio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源
记录转载: 学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源
转自:http://blog.csdn.net/oShunz/article/details/43970843 学校实训项目...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos引擎完成数千万 pre-A 轮融资交割,赛富基金投资
12 月 1 日消息,国内领先的游戏引擎商 Cocos 宣布完成数千万元的 pre-A 轮融资交割。本轮...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在调用完成处理程序后,每个iOS背景如何处理UIBackgroundFetchResult类型?
应用程序完成后台提取操作后,必须使用三个UIBackgroundFetchResult状态之一调用completion...
作者:前端之家 时间:2019-07-15
ios – UIActivityViewController完成处理程序在tweet失败时返回成功
我正在使用UIActivityViewController显示一个共享表,以便用户可以共享我的应用程序.我正在...
作者:前端之家 时间:2019-07-21
自动完成后的XCode分号
当使用自动填充来填写方法参数时,大多数时候应该在最后一个分号. 看起来似乎有一些键盘快捷...
作者:前端之家 时间:2019-08-06
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
编程分类
HTML
HTML5
JavaScript
CSS
jQuery
Bootstrap
Angularjs
TypeScript
Vue
Dojo
Json
Electron
Node.js
extjs
Express
XML
ES6
Ajax
Flash
Unity
React
Flex
Ant Design
Web前端
微信小程序
微信公众号
最新文章
• Javascript中的事件冒泡与
• 搞懂js中小数运算精度问题
• 搞懂:前端跨域问题JS解决
• 前端对base64编码的理解,
• 搞懂:MVVM模型以及VUE中的
• js实现横向跑马灯效果
• js判断浏览器是否支持webG
• js判断undefined和null
• 将文字自动转为banner打印
• 聊一聊 bootstrap 的轮播图
热门标签
更多 ►
关闭广告
单独headers
封装代码
提示错误
整数正则
非0开头
跳页
出页码
antd table
提示URL未注册
公众号支付
vue hash模式
iSlider
车牌键盘
循环图片
echarts 双折
左右布局
DllPlugin
对象创建
打字游戏
圈选
两栏
云函数
蒙版
ES2020
橱窗
无缝滚动轮播
色块碰撞
组件销毁
文档操作