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sprite
以下是为您整理出来关于sprite合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d js 3.2使用Scale9Sprite 九宫图
Scale9Sprite是一个非常方便的类,用这个类可以很好的处理图片的放大问题,指定了几个区域...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中Sprite的自动拉伸
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Sprite精灵对象创建方法
Sprite 精灵类 1.精灵对象创建方法 static Sprite * create() st...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js_____Sprite 和 SpriteBatchNode
Sprite 和 SpriteBatchNode点击打开链接 v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x版本 Sprite 灰度和彩色切换,无偏移
我从cocos2dx 3.x开始研究的,发现网上有很多在2.x变灰的例子,甚至需要改源码,而我个人偏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
从Sprite3D理解3D骨骼动画原理
为了能够更好的使用cocos为我们提供的Sprite3D,我和大家分享一下Sprite3D中关于骨骼动画原...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx shader应用——sprite变灰
在实际项目中,经常需要用到灰色图像。比如按钮变灰,一般情况下,我们需要准备三张图,一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x如何判断点击的sprite位置是否透明
如果sprite所使用的图片有透明区域,而我们又希望点击这些透明区域的时候不认为点击了这张...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(十五)CCControlSlider、CCControlSwitch、CCScale9Sprite、CCControlButton
学习几个UI控件,CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlButton,它们都来自Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 之 多个Sprite同时进行操作
有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 改变sprite图片
// 首先载入贴图集 CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeW...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick小白书系列(五)Quick中的Sprite之动起来
上一节中讲解了Quick中的Scene,本节来了解Quick中的Sprite。 什么是精灵(Sprite)?简单...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d lua绑定感悟---像cc.Sprite,cc.Director这些是如何识别的
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】使用CCScale9Sprite拉伸图片
如下图,在资源的Rescources文件夹中自带一个40x40的按钮图片 如果我们在Cocos2dx设定此图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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