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实战
以下是为您整理出来关于实战合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Logtail从入门到精通(四):正则表达式Java日志采集实战
前言 为简化日志接入门槛,我们提供了极简模式的日志解析方式(如[开启日志采集之旅]()中的...
作者:前端之家 时间:2020-07-08
Ubuntu下使用mdadm更换软RAID1故障硬盘实战
转载自:点击打开链接 参考文章: https://www.howtoforge.com/replacing_hard_disks_in_a...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
MXnet实战心得---值得拥有
最近终于新采购的硬件性能评测做完了!!! 本次硬件性能测评的操作系统是Linux Ubuntu 14...
作者:前端之家 时间:2020-05-30
Ubuntu及RHEL linux环境下多端口捆绑实战验证(基于模式4和1)
互联网上关于Linux下多网卡捆绑的配置说明文章和博客一搜就是一大把,但纸上得来终觉...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
[机器学习实战] Ubuntu 16.04 + NVIDIA 384 + OpenCV 3.1.0 + CUDA 8.0 + cuDNN 5.1 踩坑记录
适合人群:在配置坑中苦苦挣扎的暴躁父老乡亲。 请安定一下自己的内心,放几首舒缓的音乐,...
作者:前端之家 时间:2020-07-12
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其一对新建项目的一些修改
学习cocos2dx也有一段时间了,但是始终只是停留在看一些无私的程序员们贡献的教...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其二 加入自适应策略
做了2年的跨平台,无论是Sencha Touch也好,Qt Quick也好,Cocos2dx也好,屏幕的自适应始终...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其三 加入中文显示
在Cocos2dx项目中中文显示乱码是一件很蛋疼的事情,虽然这个在vs上是可以通过改变代码的Un...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其五 一个场景的基本配置
这里我们第一次加入一个Loadding界面。创建一个LoadScene.h文件和一个LoadScene.cpp文件。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其六 加载界面的实现
本文将用到cocos2dx的纹理工具TexturePicker,首先申明,这里面的一部分素材是我自己做的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其七 加载界面的最终效果
啥也不说了,这节的内容其实是在上节的基础上改的,直接上最终的源码。 LoadScene.h /** ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【双蛋福利】畅读《Cocos2d-x实战:C++卷》答题赢图书!
12月的严冬抵不住各种节日的热情,圣诞节Chritmas已经来啦~~~元旦还会远么~~~ 为感谢广大开...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其八 主菜单界面
一切之前还是说抱歉,因为本人的确实不会搞美工做的事情,所以素材的图片丑的要死。 先看此...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos实战篇[3.2]――《战神传说》Lua版
【唠叨】 当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。 C++版的《战...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos实战篇――作品集
【唠叨】 之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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