Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其六 加载界面的实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其六 加载界面的实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文将用到cocos2dx的纹理工具TexturePicker,首先申明,这里面的一部分素材是我自己做的,很丑,毕竟不是美工,也毕竟只是自己琢磨的ps边学边做的。废话不多说。先看本篇的资源


这里我不直接用这个,我将用TexturePicker进行打包。

我们打开TexturePicker看到如下界面


然后把我们的游戏资源拖动到右侧Sprites区域。如此,我们会得到如图所示界面:


接下来,我们需要设置左侧的选项。点击左侧的Data file 后面的省略号按钮,在弹出的路径中指向自己项目的Resources文件夹,并在文件夹的输入区域输入imageResource如图



然后点击保存。


然后找到工具栏中的Publish,点击。如图:



然后你再看看项目目录的Resourses文件夹下已经有了2个文件



然后,回到我们的VS上面来。

在LoadScene.cpp的LoadLayer的init函数里面加入如下代码

<span style="white-space:pre">	</span>//加载资源
	SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
	frameCache->addSpriteFramesWithFile("imageResource.plist","imageResource.png");
	//加入背景页
	Sprite *bg = Sprite::createWithSpriteFrameName("loading_bg.png");
	bg->setPosition(VisibleRect::center());
	this->addChild(bg,10);
	//加入加载中正常状态的精灵
	Sprite *loadBar_nomal = Sprite::createWithSpriteFrameName("loading_normal.png");
	loadBar_nomal->setPosition(VisibleRect::center());
	this->addChild(loadBar_nomal,11);

	//加入进度条
	loadBar_loading = ProgressTimer::create(Sprite::createWithSpriteFrameName("loading_loading.png"));
	//初始百分比
	loadBar_loading->setPercentage(0.0f);
	//坐标位置,一般是与上面的正常状态的位置一样的
	loadBar_loading->setPosition(VisibleRect::center());
	//设置类型为BAR
	loadBar_loading->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
	//setBarChangeRate方法用来设置进度条变化方向的,如果不用变化的方向,则设置该方向为0,否则设置为1。所以(1,0)表示横方向,(0,1)表示纵方向。
	loadBar_loading->setBarChangeRate(Point(0,1));
	//setMidpoint方法设置进度条的起始点,(0,y)表示最左边,(1,y)表示最右边,(x,1)表示最上面,(x,0)表示最下面。
	loadBar_loading->setMidpoint(Point(0,0));
	//把loadBar_loading加入到场景中
	this->addChild(loadBar_loading,12);

最终运行效果如图:


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