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释放
以下是为您整理出来关于释放合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx资源释放问题
场景切换时需要释放资源文件,相应的代码需要放到onExit函数中处理,放置到其他地方会导致...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x内存释放:release()还是autorelease()?
在使用autorelease()可以达到与release()同样的效果,甚至还能避免release()的许多隐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3rc2-003 cocos中的引用计数和自动释放池
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3rc2-004 cocos中的引用计数和自动释放池-ReleasePoolTest
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x 资源加载和释放问题
前言:好久没来写东西了,这表示,最近没遇到太大的问题,否则就来这里吐槽了,不过最近还...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx CCObject引用计数,内存释放分析(1)
1、所有继承CCObject的类,在创建时,引用计数都为1;m_uAutoReleaseCount=0,此时,没有加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx切换场景如何释放内存
很简单, 把memorywarning里面的代码拷出来就好: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)
#include <CCRef.h> Ref is used for reference count manangement. If a classinhe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(六)自动释放池
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519887 上一篇文章写了引用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(七)对象释放时机
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521272 这篇写写自动对象的释...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(七)——自动释放池
上一节说到的Ref的引用计数时,没有说自动释放。 自动释放功能相对来说比较复杂。 首先有一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 实例被释放,而关键价值观察者仍然注册
我有一个UITableView. 在这里我有不同的单元格.每个单元格都有一个模型.使用KVO和Notifica...
作者:前端之家 时间:2019-07-13
ios – 过渡后关闭ViewController以释放内存
我想释放我的ViewController在解除它之后使用的内存.我使用以下代码来呈现新的ViewControl...
作者:前端之家 时间:2019-07-23
iOS自动释放池块
我正在阅读苹果关于内存管理的文档,当我得到自动释放池块,有些东西让我想到. Any object s...
作者:前端之家 时间:2019-08-22
ios – Objective-C自动释放内存管理
我试图理解什么时候调用autorelease,这将对我的对象实际做什么. 在Mac Developer Library中...
作者:前端之家 时间:2019-11-13
ios – swift UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext无法释放内存
SWIFT代码 当我们得到一个UIView的屏幕截图时,我们通常使用这个代码: UIGraphicsBeginIma...
作者:前端之家 时间:2019-12-01
iOS 7取消交互式转换无法释放呈现的视图控制器
取消交互式转换时,永远不会释放呈现的视图控制器(从不调用dealloc).当交互式转换成功完成时...
作者:前端之家 时间:2020-04-14
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