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商户聚合支付系统设计
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如何避免使用TDD创建不良设计
我最近(在最后一周)开始了一个实验,我试图在我正在使用TDD原则的项目中编写一个新功能。过...
作者:前端之家 时间:2020-06-28
测试驱动开发是否重点关注设计?
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作者:前端之家 时间:2020-07-01
区分委派,组合和聚合(Java OO设计)
我面临着一个持续的问题,即彼此区分授权,组合和聚合,并确定最好使用一个而不是另一个的情况...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
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我一直在寻找在域驱动设计中使用IoC容器的指导.埃文的书不幸没有触及到这个题目.在互联网上...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
单元测试 – 单元测试和TDD的目标:查找/最小化错误或改进设计?
我对单元测试和TDD非常环保,所以请问我,因为我问一些人可能会考虑新手问题,或者之前是否有...
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基于Lua脚本的自动化测试框架设计
基于Lua脚本的自动化测试框架设计 作者:张元礼 http://blog.csdn.net/vincetest 一、自...
作者:前端之家 时间:2019-07-09
Lua 中与 C 不同的设计
尽管 Lua 的关键词的设计,运行符的设计,语法的设计等方面与 C 很相似,但我们还要注意其...
作者:前端之家 时间:2019-07-14
lua中的面向对象设计
1、 表(table):Lua中的数据结构,存放各种域 a) Lua中的函数也是第一...
作者:前端之家 时间:2019-11-26
该怎样理解 Lua 逻辑运算符 and 和 or 的设计?
我想这个应该是和“短路求值”相关。 因为: a and b: 如果a为false,那么b的结果是false还...
作者:前端之家 时间:2020-01-27
LuaBehaviour设计
Unity是组件式开发,脚本继承自monobehaviour,然后挂在在gameobject上来驱动游戏,沿着这...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记08--Lua面向对象及LuaBehaviour的再设计
lua类创建和继承的关键是metatable的使用,这里直接使用云风大大的代码(部分修改) local...
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quick-lua中定时器的设计
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作者:前端之家 时间:2020-03-09
ruby-on-rails – 没有要加载的文件–bcrypt_ext(通过设计)
我在rails 3上使用devise(当前gem)中的数据库身份验证,并且在尝试使用用户名/密码登录时出...
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ruby-on-rails-3 – 删除密码确认;设计
我在我的Rails 3.2.6应用程序中使用设计进行身份验证.我先输入密码,但现在我要将其删除.怎...
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作者:前端之家 时间:2020-01-28
ruby-on-rails – rails 3.2子域和设计
我有一个应用程序,用户可以登录到他们的公司子域. 我用设计.此代码将用户从根域重定向到子...
作者:前端之家 时间:2020-01-13
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