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lua
以下是为您整理出来关于lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
lua: Lua5.1中的API函数
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua: 使用lua_next()遍历表
// 进行下面步骤前先将 table 压入栈顶 int nIndex = lua_gettop( pLua ...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua table 元素删除
在Lua中,table移除元素出现的问题: 说明:一般我们不在循环中删除,在循环中...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua的观察者实现
CCNotificationCenter:sharedNotificationCenter():registerScriptObserver(nil, function...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua对象类内部是实现
0.lua的类 (1)lua的类实际上就是lua的 table ,类之间的继承实际上就是吧 table 连到一起了...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua中函数简介
在lua中,函数是一种第一类值,它们具有特定的词法域。 第一类值表示在lua中函数与其他传统...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua游戏开发实践指南学习笔记1
本文是根据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识。 Lua基础...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua sleep
一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要DIY。有4种方法可以实现sleep函数,如下...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua中table如何安全移除元
在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua的哈希表结构
原址:http://bbs.chinaunix.net/thread-3754752-1-1.html 分享一下对Lua的哈希表结构的研...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua迭代器和泛型for)
1. 迭代器与Closure: 在Lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,即返回...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua游戏开发实践指南学习笔记2
深入学习Lua 本人学习lua游戏开发实践指南的学习笔记,主要记录书中的一些知识点。 1、 ...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua 函数 使用 lua 函数 高级使用
lua 函数 使用 lua 函数 高级使用 函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua 支持多点触摸例子
local layer=CCLayer:create() --多点触摸事件回调函数 local function onTouchsEvent(e...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua面向对象模拟简介
lua不是面向对象语言,但可以通过表(table)和元表(metatable)来模拟。table 是 lua 中唯一...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
LUA简单迭代循环。
local one_ = {1,200,300,004,50,6,-1}; for count,number in pairs(one_) do print("...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
很好的讲解 http://www.himigame.com/lua-game/985.html
作者:前端之家 时间:2020-01-03
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