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以下是为您整理出来关于lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
lua游戏开发之-场景跳转
local function main() collectgarbage("collect") collectgarbage(&...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua游戏开发之-场景制作
local HelpScene=class("HelpScene",function () return cc.Scene:create()...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua游戏开发之-背景滚动
--游戏背景层 local BGImage=class("BGImage",function () return cc.Layer...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua学习笔记13:协程详解和举例
一、coroutine.create创建协程 参数是协程的主函数,返回一个thread对象 co = coroutine.c...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
LUA和C/C++交互-注册回调函数
//这里是需要注册的回调函数 class LUA_Func { protected: static MProcessIO* m_spHost; ...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua要点
1.局部变量用local定义。如果没有local定义,即使在函数内部也是全局变量。变量名大小写相...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua,Lua API,配置文件
想像一个场景:你的c程序需要有一个窗口,你想让用户可以自定义窗口大小。方法很多,比如使...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua中实现类的原理 ----很不错
Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。下文将详细的解释在Lua中实...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua参考手册
Lua 参考手册 关键字: and break do else elseif end false for function ...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
让 Lua 访问数据库
让 Lua 访问数据库 Lua 自身并没有提供访问数据库的函数,但是借助外部扩展库我们可以...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua的模块编写与module函数
1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua学习笔记(七) 函数function简介
在Lua中,函数是作为"第一类值“来看待的。这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
lua学习随笔 (1)
最近在用lua写游戏,用的是quick-cocos2dx,研究了一下它的机制,或者说是tolua++的机制吧...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua元表与元方法
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua 的编辑调试系列教材(一)
Lua简单介绍 Lua是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua表相关元方法
关于算术运算和关系元运算的metamethods都定义了错误状态的行为,他们并不改变语言本身的行...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
Lua调用只有头文件的C++动态库函数
前段时间公司让我寻找一个for C++的Lua Binder库,要求C++ 和 Lua能够双向调用(所以SWIG/...
作者:前端之家 时间:2020-01-03
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