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研发管理篇:项目依赖包不能打入项目jar 引发的思考
近来在做高校云平台,存在着对待开发环境的学习不够,更确切的说,是知道的不够,导致开发...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式)
#phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式)# ##前言## 先在这里感谢phalapi框架创始人@dogst...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
DDD战略篇:架构设计的响应力
肖然 ThoughtWorks咨询和设计总监 精益方法布道师 当敏捷宣言的17位签署者在2001年喊出“响...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
DDD实战篇:分层架构的代码结构
不同于其它的架构方法,领域驱动设计DDD(Domain Driven Design)提出了从业务设计到代码实...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:【Unity M...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
lua与c++交互篇:char* 中的陷阱,万恶的'/0'结尾
char* 中的陷阱,万恶的'/0'结尾 今天工作中犯了个很‘2’的错误我用char*申请了一...
作者:前端之家 时间:2019-07-21
【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈 上一章传送门:http://www.void...
作者:前端之家 时间:2019-12-10
写篇lua
最近在编译一款开源游戏,用的是2dx的引擎,外加其他的一些开源。 做了两天,有些感悟,写...
作者:前端之家 时间:2019-12-11
转载一个简单的lua展示【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ...
作者:前端之家 时间:2019-12-18
一个App完成入门篇(三)-完善主框架
本节教程将继续带领大家完善教学demo 导入项目 完善主框架 完成viewShower子视图 打开新页...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
lua与c#交互篇(性能)
转自 UDD_William 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
Lua整理篇--基础介绍
前段时间开发一个功能,接触到了Lua,现进行整理介绍: 1、何为Lua? Lua是一种轻量小巧的...
作者:前端之家 时间:2019-05-15
Lua整理篇--环境安装
上篇对Lua有了一个很简单的介绍,本篇我们则针对linux 环境来进行一下环境的安装。过程其实...
作者:前端之家 时间:2019-05-15
我的第 100 篇原创
实际上这不是我在 CSDN 上真正的第一百篇文章。我毕业前就在 CSDN 混过,但那时候 CSDN...
作者:前端之家 时间:2019-08-16
DotNet关键知识点——WPF篇(一)(范德成编辑批注版)
1. Journal 的使用 Journal 用于在 XAML 浏览器应用程序(XBAP)中维护历史访问页。删除前...
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AutoCAD的定制开发接口(高级篇)专题培训材料介绍
为了让我们中国的CAD定制专家们有机会接触到更多AutoCAD的定制开发接口的高级专题培训讲座...
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商业开发实战之VB篇视频-更新完毕
商业开发实战之VB篇 - 1 视频简介:将整个商业开发过程完整展现在大家面前,并为大家介绍了...
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