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cocos2d-x游戏开发
以下是为您整理出来关于cocos2d-x游戏开发合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x游戏开发】场景,层,精灵的区别
Scene (场景): 场景是cocos2d中的一个重要概念,可以理解为一个舞台,我们可以向这个舞台添...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】图片的“运动”
一、精灵的移动 1.moveTo moveTo的解释很简单,意思就是把精灵移动到指定的位置,这个“到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】坐标系详解
笛卡尔坐标系 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】定时事件
1.schedule和update 在init函数里面输入以下代码 this->scheduleUpdate();在头文件里面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】动作事件的监听
1.动作结束监听 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】物体的碰撞检测
碰撞检测是物理世界中很重要的一部分,很多游戏也用到了碰撞检测的知识,比如说前段时间很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】使用关节
在场景中我们可以使用关节来让两个刚体联系在一起。 首先创建一个物理世界 Scene* HelloWo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的内存管理
C++内存分配区域 (1):栈区域。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】cocos中的三种缓存类
Cocos中有三种缓存类: (1):纹理缓存:TextureCache (2):精灵帧缓存:SpriteFrameCa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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