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cocos2dx
以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx sound bug
11-14 11:59:37.160 8298-10951/com.place.mahjong.place E/libOpenSLES: frameworks/wilh...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.5 VS2013 release模式下面编译不通过的bug
这个错误是在代码生成的阶段 报4>LINK : fatal error LNK1257: 代码生成失败 代码是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]打印用户数据
local m = {} function m:printTT(content, ...) local tab = 0 local out_list =...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-- 资源热更新
前言:游戏上线后,我们常常还会需要更新,如新增玩法,活动等,这种动态的更新资源我们称...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx系列--颜色混合BlendFunc
一、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx封装一个具有Layout功能的Point类 (提供源码)
(原创文章,转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/while0/article/details/79032004)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx - lua 中实现遮罩层和屏蔽层
self.imgFJ = cc.Sprite:create("#fj.png") self.imgFJ:setAnchorPoint(0,1) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx windows安装有中文路径的解决办法
在使用cocos2dx开发的游戏 在手机上面运行的游戏安装目录出现中文的可能性极低,但是有些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua里面class的实现
function class(classname, ...) local cls = {__cname = classname} -- 设置类的名...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]动画加速与减速
动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果 做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx C++中调用java非静态函数。
Cocos2dx C++中调用java非静态函数。 CPP中调用JAVA中的非静态方法需要先获得Activity的对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]3.10版本使用cjson
Lua CJSON是Lua语言提供高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10到20倍。 coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua热更新多线程机制
多线程其实在cocos2dx中实现的有了,开始想着lua中怎么可能有多线程呢?其实c++版本的XMLH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx应用程序中找不到标签’CocosDenshion/android’在导入路径中的错误模块
我正在尝试编译在cocos2d-x上开发的Android本机应用程序。当我尝试调试我的应用程序,我得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-js版本重要的类
cc.eventManager cc.Class cc.loader cc.game jsb.EventListenerAssetsManager
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-js与swift项目的互相调用
本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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