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欧阳
以下是为您整理出来关于欧阳合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x引擎开发经验分享
《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之动作Action-欧阳左至
Cocos2Dx提供了调度器。结合调度器,我们可以不断地修改节点的属性,从而实现丰富的动态效...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之调度器-欧阳左至
有的时候我们还需要使用其他的时间触发机制,比如一个重复性动作2秒之后再执行,并且重复间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之处理键盘输入-欧阳左至
键盘输入在Cocos2Dx分为两个部分。第一部分是一些功能键的处理:后退键和菜单键。第二部分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之动画-欧阳左至
动画实际上是眼睛造成的错觉。一般情况下,如果每秒连续放映24张以上图片,人眼就看不出有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之游戏启动过程-欧阳左至
Cocos2Dx应用由导演(CCDirector)、场景(CCSprite)、层(CCLayer)和精灵(CCSprite)构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之内存管理-欧阳左至
Cocos2Dx的所有的类都直接或间接继承自CCObject,让类具有自动的内存管理能力。根本上讲,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之触控处理-欧阳左至
在上个章节中,我们已经看到了Win 32的消息泵驱动CCDirector在每个帧间隔时间到期后,调用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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