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米
以下是为您整理出来关于米合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x3.3RC0实现有米广告平台接入
有米广告平台介绍:有米SDK 关于有米的一些信息设置,官网表述的已经非常清楚,此处不再赘...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d js接入有米广告-ios版本
1 引入有米的sdk 在ios文件夹下面,右键单击,选择 add files to ... 注意弹出界面有一个 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 植入广告(二) 有米横屏、插屏广告和积分墙广告
相比于百度广告的SDK,有米广告的植入就很简单了,因为有米提供的有cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
约塞米蒂ios 6.1模拟器无法启动?
我使用Yosemite Xcode 5.1.1测试我的项目,在7.1模拟器中没问题,但无法在6.1.1模拟器中测试...
作者:前端之家 时间:2020-04-05
android – 如何从nmea句子信息计算以米为单位的gps准确度
我有 Android应用程序,从蓝牙GPS接收器获取GPGGA和GPRMC句子,如何计算给定位置的水平精度与...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则-单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则
原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有...
作者:前端之家 时间:2020-04-22
2016-12-28 迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则
依赖倒转原则 依赖倒转原则,也翻译成依赖倒置原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依...
作者:前端之家 时间:2020-06-21
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则 1:class、2...
作者:前端之家 时间:2020-06-21
【设计模式】六大原则之三(迪米特法则与合成/聚合复用原则)
引言 前面两篇博客介绍了设计模式中六大原则其中之四,下面这篇博客中将会再给...
作者:前端之家 时间:2020-06-21
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