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逻辑
以下是为您整理出来关于逻辑合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
reactjs – 如何在渲染React组件时添加逻辑if语句?
如果我有代码看起来像这样… var Lounge = React.createClass({displayName: "Lounge&...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
从工厂模式到依赖注入的逻辑演变
在介绍工厂模式与控制反转(Inversionof Control)及依赖注入(DependencyInject...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
抽象工厂+反射+依赖注入 实现对数据访问层和业务逻辑层的优化
分层思想的一个核心就是部件化,各个层之间是相互独立的,每一层可以随便抽取换成一个其他...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
在Verilog或VHDL中进行逻辑(芯片)设计的测试驱动开发(TDD)的经验
我已经看了网络,讨论/示例似乎是为了传统的软件开发。由于Verilog和VHDL(用于芯片设计,例...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
域驱动设计 – 将现实世界的逻辑放入DDD域层中
尽管已经长期研究域驱动设计,但仍然有一些基础知识,我只是想出来。 似乎每次我尝试设计一...
作者:前端之家 时间:2020-06-28
sls ~简单的逻辑服务器
终于下定决定把这个搞出来,而且初期进度非常的顺利。接收部分的线程池和命令池都已经写好...
作者:前端之家 时间:2019-07-11
Lua与C++的逻辑舞步
以前写过一篇Lua的基础文章,属于基础的技术普及贴,具体请参阅精华区。以下的文章,希望你...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
探索Lua5.2内部实现:虚拟机指令(7) 关系和逻辑指令
原文 name args desc OP_JMP A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 J...
作者:前端之家 时间:2019-08-21
CryENGINE3初探Entities (三)----初试Input输入系统,搭配Lua使用C++创建完整逻辑的entity
虽然已经放了寒假,但是感觉事情还是好多,我这两天算是跑动跑西,忙来忙去,啥都...
作者:前端之家 时间:2020-01-12
lua学习笔记之浅淡逻辑操作符
先查看示例代码如下: print(1 and 2) print(false and 1) print(1 or 2) print(false or ...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
该怎样理解 Lua 逻辑运算符 and 和 or 的设计?
我想这个应该是和“短路求值”相关。 因为: a and b: 如果a为false,那么b的结果是false还...
作者:前端之家 时间:2020-01-27
Lua逻辑and和or的设计和三目运算符
Lua逻辑运算符认为 false 和 nil 是为 false,其他为 true。and和or的运算结果不是 true 和...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理
前言:为什么要用Lua 为什么非要在Unity里面用Lua呢?原因: 方便做功能的热更新; Lua语言...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
lua and or not 逻辑运算符
and or not 逻辑运算符认为false 和nil 是假(false),其他为真,0 也是true. and 和or 的...
作者:前端之家 时间:2020-02-20
我的第一个lua程序之声明变量和逻辑运算符
--注释:我的第一个lua程序 print("test") io.write("Hello world, from ...
作者:前端之家 时间:2020-02-24
Lua基础学习2-逻辑操作符和table构造式
and 、or、not这三个操作符比较搞人: and:如果他的第一个操作数为假,就返回第一个数,不...
作者:前端之家 时间:2019-12-22
lua-2 逻辑控制和函数
while a=10 while( a < 20 ) do print("a 的值为:", a) a = a+1 end for...
作者:前端之家 时间:2019-07-13
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