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以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua自己实现如果对象是指定类或其子类的实例,返回 true
如果对象是指定类或其子类的实例,返回 true,否则返回 false local Animal = class("...
作者:前端之家 时间:2020-02-20
lua类的写法
NodePool = class( "NodePool" ) function NodePool:create( ) local pool =...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
Lua类继承的优雅实现方式
网上有一些Lua类继承的示例,但是无法实现方法覆盖,同时能调用已经被覆盖的父类的方法。这...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
Lua 自己实现类Class代码,和高级用法
Class代码实现: function class(classname, super) local superType = type(super) ...
作者:前端之家 时间:2020-02-24
lua中的面向对象模拟,类,继承,多态
LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于...
作者:前端之家 时间:2020-02-25
unity-实时调试某个lua类的方法
一般情况下,修改lua后都要重新启动unity编辑器才有效。如果只是调试某几个方法时,修改后...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
Lua类的实现
详细参见:lua class wiki和lua class github -- class.lua -- Compatible with Lua 5.1 (...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
.net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp
lua脚本简介 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catho...
作者:前端之家 时间:2020-03-06
.net core中加载lua脚本的类库- MoonSharp
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在...
作者:前端之家 时间:2020-03-06
lua怎么像java一样知道一个对象是什么类实例化过来的
shipDataA.__cname == "ShipInfo" 这样用__cnname来处理就行
作者:前端之家 时间:2020-03-08
Tolua使用笔记五:lua中遍历访问c#的Dictionary类对象与枚举类型
这一部分主要讲的是如何在lua代码中访问C#中的Dictionary对象与枚举类型,相比之之前的算是...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
Lua模拟C#的类继承
写Lua的都知道Lua语言本身是不提供类继承这个概念的,但是我们可以根据Lua提供的设置元方法...
作者:前端之家 时间:2020-03-10
Lua的类Class实现
一、使用module函数 在Lua的开头文件中声明: module("ClassA", package.seeall) ...
作者:前端之家 时间:2019-12-22
Lua类函数的几种构造方法
一、使用module函数 在Lua的开头文件中声明: module("ClassA", package.seeall) ...
作者:前端之家 时间:2019-12-22
UE4引擎自定义插件导出类定义的简单流程
前言 今天学习了一下使用UE4引擎导出类定义的流程,目的是使用将C++代码导出到Lua文件中,...
作者:前端之家 时间:2019-12-22
如何在Lua中创建类,子类和属性?
我很难在 Lua上学习课程.毫无结果的谷歌搜索引导我了解关于元表的想法,并暗示第三方库是模...
作者:前端之家 时间:2019-04-27
如何计算ruby中类的现有实例?
这是 this question的一个想法:在创建对象时,增加一个类变量.当对象被收集时,减少它.如您...
作者:前端之家 时间:2019-07-24
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