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以下是为您整理出来关于lecture合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Regularization 正则化 解决过拟合问题 Lecture 7
解释:正则化解决的是过拟合问题,过拟合是因为选择参数过多,非常准备的拟...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
用Swift做个游戏Lecture01 —— 初窥游戏场景
作者:PMST简书博客 VERSION:V1.0 NOTICE:目前第一版以叙述内容为主,之后对其中一些细节知...
作者:前端之家 时间:2020-05-25
用Swift做个游戏Lecture02 —— Player的诞生
01.添加游戏音乐 音乐主要有:Player挥动翅膀上升的声音、撞击障碍物的声音、坠落至地面的声...
作者:前端之家 时间:2020-05-25
用Swift做个游戏Lecture 03 —— 实现foreground的持续移动
本文任务 游戏运行中,Foreground地面持续滚动。 持续移动地面 任务一需要解决的问题: 如何...
作者:前端之家 时间:2020-05-25
用Swift做个游戏Lecture04 —— 仙人掌的狙击
本节任务: 随机生成障碍物,且一对障碍物上下相距距离固定,但位置随机。 几种情况: y pos...
作者:前端之家 时间:2020-05-25
用Swift做个游戏Lecture07 —— 老板,来块记分牌!
“Hey!我昨天Flappy Bird得了100分!!!” “我叶良辰表示不服!” Lecture06课时完毕,我们已...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
用Swift做个游戏Lecture08 —— Show Me 得分面板!
课时7中实现了得分机制,当你越战越勇,得分也蹭蹭地往上加,不过马有失蹄,人有失足,总会...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
用Swift做个游戏Lecture09 —— 服务员,说好的菜单呢?
Lecture08课程结束,我们已经走过了90%,剩下的10%是对游戏体验的改进罢了。就比如,刚启动...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
用Swift做个游戏Lecture10 —— 优化游戏(终结篇)
Flappy Bird整个项目临近尾声,要做的只是对游戏体验的优化,本文首先解决两个,分别是: 实...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
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