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do{}while(0)出现在cocos2dx
在学习cocos2dx内存管理的时候接触到了一个do{}while(0)用法。 具体是这样的:好多cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
How to support multithread in cocos2dx
Usually, an application is separated into two parts: foreground and backgroud, where...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
st2---cocos2dx
所谓磨刀不误砍柴工,找到一个好的编辑器会让代码编写更加流畅 找了很多编辑器,最终找到真...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
完美的像素碰撞检测(使用cocos2dx)
(第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx
一、问题 当下,使用COCOS2D-X开发的同学看上去不少了,但奇怪的是,在中文网...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
初次接触cocos2dx
难得将要放一个多月的漫长寒假,学点新东西增值一下! 工具准备: 搭建开发环境需要安装的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
权作记录 cocos2dx
原文网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 由于Html5以其跨平台的优势汹汹...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
拼接滚动地图-Quick-cocos2dx
lua里面class的使用 一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
全局调度-Quick-Cocos2dx
--全局定时器 self.fightTimer = scheduler.scheduleGlobal(function(dt) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
事件触摸-Quick-Cocos2dx
单点触摸:按下,移动,松开 function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
返回按键监听-Quick-Cocos2dx
按下返回键监听 function FightScene:onKeyboard(code, event) if code == cc.KeyCode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
图片帧动画-Quick-Cocos2dx
图片帧动画 效果如下: -- 图片帧动画 local frames = { cc.SpriteFrame:crea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
纹理缓存TextureCache-Cocos2dx
TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于手机上的AIR和COCOS2DX
群里关于air和cocos2dx的讨论打的火热 拋开做页游不说(做页游目前当然fp是不二之选啦)我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
luajit 2.0.2 Android 编译和加载(Cocos2dx)
下面步骤是在MacOS下完成的,使用cygwin没成功,原因没细究。 1:编译脚本 LUAJIT=./LuaJI...
作者:前端之家 时间:2019-11-27
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