在学习cocos2dx内存管理的时候接触到了一个do{}while(0)用法。
具体是这样的:好多cocos2dx的类都有create方法,进去一看基本就是一个new操作,判断是否分配成功,成功就调用autorelease()之后返回这个新分配内存的地址;那么不成功呢?接着在cocos2dx-2.2.2版本中出现了一个宏定义CC_SAFE_DELETE(#define CC_SAFE_DELETE(p) do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0))。由此展开了对这种用法的研究。
参考链接:
http://www.2cto.com/kf/201302/187470.html
http://www.jb51.cc/article/p-mpstyzod-nk.html
http://www.jb51.cc/article/p-opnoidko-bg.html
http://www.spongeliu.com/415.html
使用do{}while(0)的原因归纳无非以下几种:
1.替代{},实现局部作用域.在一些C的实现里也可以用.
我们使用宏定义往往考虑不周全,这个宏定义是简单的字符替换,冷不惊就把我们的代码替换的面目全非。
想想下面的情况:
#define DOSOMETHING()\ foo1();\ foo2();
在我们用下面语句的时候
if(a>0) DOSOMETHING();变成了这个样子
if(a>0) foo1(); foo2();这不是扯淡吗!?
这就出现了问题,因为无论a是否大于0,foo2()都会被执行,导致程序出错。
至于为什么{}也不好用,看下面的
if(a>0) { foo1(); foo2(); };在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码里就相当于这样写了:“{...};”
另外,GCC提供了 Statement-Expressions 用以替代do{...}while(0); 所以你也可以这样定义宏:
#define DOSOMETHING() ({\ foo1(); \ foo2(); \ })
2.避免使用GOTO,用break做跳出.
有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; if(error) { goto END; } dosomething...; END: free(ptr); return 0; }由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:
int foo() { somestruct* ptr = malloc(...); do{ dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; if(error) { break; } dosomething...; }while(0); free(ptr); return 0; }这里将函数主体使用do()while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的处理工作在while之后,就能够达到同样的效果。
3、避免空宏引起的warning
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
空宏的用法参考:http://blog.chinaunix.net/uid-21737015-id-1817499.html
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。