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触摸
以下是为您整理出来关于触摸合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.0 触摸机制
在Cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码: 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】精灵触摸跳跃功能
用户触摸屏幕,然后游戏主角跳跃,或者你让它做其它的事情等,这也是在手游中极其常见的动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 触摸注册函数
cocos2d-x 3.0版本的事件分发的机制较之之前的版本进行了修改,把事件处理的逻辑分离出来,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirecto...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸07-实现开始游戏按钮功能和主场景触摸监听
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3D游戏开发】1: 2D基础回顾---触摸事件(2.x)
前言 本文回顾了cocos2d-x中触摸事件的使用方法和注意事项,并给出一个带有点 击缩放功能的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-3.X事件分发机制-触摸事件
在cocos中,触摸事件分为单点触摸和多点触摸,其中多点触摸主要是针对移动设备的,但是利用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(12)屏幕触摸事件
常用的触摸事件一般有4个: onTouchBegan:触摸事件开始,也就是手指按下时; onTouchMove...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(13)触摸事件(多点触摸)
多点触摸和单点触摸的注册方式一样,只不过把EventListenerTouchOneByOne改为EventListene...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x触摸事件(一)
xxx.h文件: bool onMapTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
事件触摸-Quick-Cocos2dx
单点触摸:按下,移动,松开 function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 触摸事件
单点触摸: auto label = LabelTTF::create("Label", "Courier", 30); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x像素级触摸处理
最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(03)--- 触摸事件、定时器、进度条
— 多点触摸 function MenuLayer:addTouches() local touch1, touch2 = cc.Touch, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2DX3.0的3种触摸响应机制
现在网上关于3.0的资料实在是有点少,不过我还是很喜欢3.0的风格的,C++11也带来了很多方便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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