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创建
以下是为您整理出来关于创建合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
很好的讲解 http://www.himigame.com/lua-game/985.html
作者:前端之家 时间:2020-01-03
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
很好的讲解 http://www.himigame.com/lua-game/1259.html
作者:前端之家 时间:2020-01-03
CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点
终于要开始进入第三章了,第三章的主体内容是CE3的游戏物体系统。今天我们先不管那...
作者:前端之家 时间:2020-01-06
CryENGINE3初探Entities (三)----初试Input输入系统,搭配Lua使用C++创建完整逻辑的entity
虽然已经放了寒假,但是感觉事情还是好多,我这两天算是跑动跑西,忙来忙去,啥都...
作者:前端之家 时间:2020-01-12
Lua笔记:创建Layer层
-----------------------创建Layer层--------------------------------- local layerPl...
作者:前端之家 时间:2020-01-19
Lua_创建Label
require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- for CCLuaEngine tra...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
Lua_创建Menu
require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- for CCLuaEngine tra...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
Lua_创建精灵
require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- for CCLuaEngine tra...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
lua 创建listview
只要是新的聊天对象就创建一个新的listview local name = tolua.cast(UIHelper:seekWidget...
作者:前端之家 时间:2020-02-01
lua类对象创建继承和使用
lua中是没有类、对象的概念的,但是使用setmetatable和__index也可以实现对象操作。 创建一...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
Lua:访问模块、创建模块、子模块与包
一、加载模块 1.1 加载模块 #!/usr/bin/env lua --complex = require "package.compl...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装创建枚举类型
增加创建枚举类型接口,支持枚举起始数值 function CreateEnumTable(tbl, index) loc...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。 设...
作者:前端之家 时间:2020-02-12
使用lua代码创建文件夹,解压zip文件到指定目录(亲测可用)
-- 创建(多层)目录, eg:_path = "res/aaa/bbb/ccc" function file_createDic(_pat...
作者:前端之家 时间:2020-02-12
用premake5创建lua532工程
用premake5创建lua532工程 (金庆的专栏) lua-5.3.2只有Makefile,根据readme.html中 “Bui...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
如何创建一个 Lua 模块
如何创建一个 Lua 模块 翻译自: How to Create a Lua Module 译者: FreeBlues 正文 Lua编程...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
Lua复制方式创建对象表。
-- 这里是用来复制目标表的所有键值的,相当于在一个空表里装好对象表中的所有内容,然后返...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
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