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assetsmanager
以下是为您整理出来关于assetsmanager合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3——9.AssetsManager动态更新配置文件详解
1.version.manifest 版本配置主要是用于快速确定是否需要更新,如果project.manifest很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包
Android和win32已经测试通过,理论上IOS也可以。 1、AssetsManagerDe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 AssetsManager简单分析
文件分析 AssetsManager 更新总控,一个文件搞定所有更新步骤 下面这一堆,完成跟上面一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新
从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx AssetsManager的一个BUG
我们在用AssetsManager做资源更新的时候遇到了一个问题,部分玩家热更新失败。查了好久才查...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
原文链接(himi -- http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8825524) 首先说明...
作者:前端之家 时间:2019-05-04
quick-lua AssetsManager 热更新代码
网上关于热更新文章很多,我在官方例子及js的代码基础上做了移植 quick-lua版本 3.5 Updat...
作者:前端之家 时间:2020-01-31
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