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搭建Cocos2d-JS开发环境
使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaSc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
http://www.58player.com/blog-2535-96918.html 已有 1046 次阅读2014-8-23 03:29 |系统分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220250 管理提醒: 本帖被 superdragon 执...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-js]chipmunk例子(二)
var TAG_SPRITE_BALL = 1; var TAG_SPRITE_USER = 2; var TAG_SPRITE_NPC = 3; var PTM_RA...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js]chipmunk例子(一)
[http://www.cnblogs.com/linn/p/3656041.html initChipmunk:function() { this.s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第一个Cocos2d-JS游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。 创建工...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS屏幕适配(NO-BORDER模式)
距离上一篇博客已经有将近一年时间,没有写什么一个是因为一直太忙,另外一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS坐标系
在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中的cc.LabelTTF
cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-js制作游戏新手引导-源码篇(三)
上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js帅炸了之text学习【一 spinetext骨骼动画】
好炫酷哇! 1.什么是骨骼动画 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》上线了
感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11659698.html...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实例:Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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