importFoundation
//***********************************************************************************************
//1.Strings and Characters(字符串和字符)
//_______________________________________________________________________________________________
//简介
//一个字符串是一个有序的字符集合,如"你好,世界"。Swift所代表的字符串是字符串类型,进而代表字符类型的值的集合
//Swift的String和Character类型提供了一个快速的,兼容Unicode的方式来处理代码中的文本信息。创建和操作字符串的语法与C的操作方式相似,轻量并且易读。字符串连接操作只需要简单的通过+号将两个字符串相连即可。与Swift中的其他值一样,能否改变字符串的值,取决于字符串被定义为常量还是变量
//2.String Literals(字符串和字面值)
//_______________________________________________________________________________________________
//字符串的定义
letsomeString ="Some string literal value" //定义最简单的字符串
println(someString)
/*
转意特殊字符\0 (空字符),\\(反斜线),\t(水平制表符),\n(换行符),\r(回车符),\"(双引号),\'(单引号)
*/
//3.Initializing an Empty String(初始化空的字符串)
//创建空的字符串
varemptyString ="" 创建一个空的字符串
varanotherEmptyString =String() 创建一个空的字符串,和上面的效果相同
ifemptyString.isEmpty{
("Nothing to see here") //通过检查其Boolean类型的isEmpty属性来判断该字符串是否为空
}
//4.String Mutability(字符串的可变性)
//定义可变类型字符串
varvariableString ="Horse"
variableString+=" and carriage" //想要变化字符串,必须确定字符串的类型被定为变量类型
("variableString is\()")
//5.Strings Are Value Types(字符串是值类型)
//定义
//Swift的String类型是值类型。如果您创建了一个新的字符串值,那么当其进行常量,变量,赋值操作或者在函数/方法中传递时,会进行值的拷贝。不同的情况下,都会对自己已有的字符串值创建新的副本,并对新的副本进行传递或者赋值。
//与Cocoa中的NSString不同,当我们在Cocoa中创建一个NSString实例的时候,并将其传递给一个函数/方法,或者赋值给一个变量,我们永远都是传递或者赋值同一个NSString实例的一个引用,除非我们特定进行值的拷贝,否则字符串不会进行赋值新副本的操作。
//在实际的编译过程中,Swift编译器会优化字符串的使用,让实际的复制只发生在绝对必要的情况下,通过这种方式提高了性能
//6.Working with Character(使用字符)
//遍历字符串中的字符
forcharacterin"Dog!???"{ //Swift的String类型表示特定序列的字符值集合。每一个字符值代表一个Unicode字符,我们可以利用for-in循环来遍历字符串中的每一个字符
println(character)
}
//定义一个字符常量
letyenSign:Character="$"
println(yenSign //7.Counting Characters(计算字符)
//获取字符串长度
unusualMenagerie ="Koala,Snail,Penguin,Dromedary"
"unusualMenagerie has\(countElementsunusualMenagerie))characters") //使用"countElements()"函数来获取字符串的长度
//8.Concatenating Strings and Characters(连接字符串和字符)
//连接字符串和字符
letstring1 ="hello"
letcharacter1:"!"
letstringPlusCharacter =string1+character1
(stringPlusCharacter //定义变量然后进行覆盖字符串
varinstruction ="Look over"
instruction+=string1
(instruction //8.String Interpolation(插入字符)
//给字符串插入常量或者变量
letmultiplier =3
letmessage ="\(multiplier)time 2.5 is\(Double(multiplier) *2.5)"
message //9.Comparing Strings(对比字符串)
//判断两个字符串是否相等
quotation ="We're a lot alike,you and I."
sameQuotation ="We're a lot alike,you and I."
quotation==sameQuotation{
("these two string are considered equal")
}
//通过调用字符串的hasPrefix/hasSuffix方法来检查字符串是否拥有特定的前缀/后缀。两个方法均需要以字符串作为参数传入并返回Boolean值。两个方法均执行基本字符串和前缀/后缀字符串之间逐个字符的比较操作
letromeoAndJuliet = [
"Act 1 Scene 1: Verona,A public place",
"Act 1 Scene 2: Capulet's mansion" "Act 1 Scene 3: A room in Capulet's mansion" "Act 1 Scene 4: A street outside Capulet's mansion" "Act 1 Scene 5: The Great Hall in Capulet's mansion" "Act 2 Scene 1: Outside Capulet's mansion" "Act 2 Scene 2: Capulet's orchard" "Act 2 Scene 3: Outside Friar Lawrence's cell" "Act 2 Scene 4: A street in Verona" "Act 2 Scene 5: Capulet's mansion" "Act 2 Scene 6: Friar Lawrence's cell"
]
varact1SceneCount =0
sceneromeoAndJuliet scene.hasPrefix"Act 1 "){ //使用hasPrefix方法计算数组中第一幕的场景数
++act1SceneCount
}
}
("There areact1SceneCount)scenes in Act 1" //使用hasSuffix函数
varmansionCount =0
varcellCount =hasSuffix"Capulet's mansion"){ //使用hasSuffix方法检查数组中后缀为某段话的个数
++mansionCount
}
else("Friar Lawrence's cell"){
++cellCount
}
}
("mansionCount)mansion scence;cellCount)cell scence" //10.Uppercase and Lowercase Strings(大写和小写字符串)
//使用uppercaseString和lowercaseString函数改变字符串的大写或者小写
normalString ="Could you help me,please?"
shoutyString =normalStringuppercaseString //使用uppercaseString来访问一个字符串的大写版本
whisperedString =lowercaseString //使用lowercaseString来访问一个字符串的小写版本
("the shoutyString isshoutyString)and the whisperedString iswhisperedString)
转载:http://blog.csdn.net/u013096857/article/details/37870475