swift之反初始化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了swift之反初始化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

反初始化

在一个类的实例被释放之前,反初始化函数被立即调用。用关键字deinit来标示反初始化函数,类似于初始化函数用init来标示。反初始化函数只适用于类类型。

反初始化原理

Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数那一章描述,Swift通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动的去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭文件

在类的定义中,每个类最多只能有一个反初始化函数。反初始化函数不带任何参数,在写法上不带括号:

 
  1. deinit {
  2. // 执行反初始化
  3. }

反初始化函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的反初始化函数。子类继承了父类的反初始化函数,并且在子类反初始化函数实现的最后,父类的反初始化函数自动调用。即使子类没有提供自己的反初始化函数父类的反初始化函数也总是被调用

因为直到实例的反初始化函数调用时,实例才会被释放,所以反初始化函数可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭文件名称)。

反初始化函数操作

这里是一个反初始化函数操作的例子。这个例子是一个简单的游戏,定义了两种新类型,Bank和Player。Bank结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中Bank永远不可能拥有超过10,000的硬币。在这个游戏中有且只能有一个Bank存在,因此Bank由带有静态属性和静态方法的结构体实现,从而存储和管理其当前的状态。

 
  1. struct Bank {
  2. static var coinsInBank = 10_000
  3. static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
  4. numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend,coinsInBank)
  5. coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
  6. return numberOfCoinsToVend
  7. }
  8. static func receiveCoins(coins: Int) {
  9. coinsInBank += coins
  10. }
  11. }

Bank根据它的coinsInBank属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法—vendCoins和receiveCoins,用来处理硬币的分发和收集。

vendCoins方法在bank分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果没有足够多的硬币,bank返回一个比请求时小的数字(如果没有硬币留在bank中就返回0)。vendCoins方法声明numberOfCoinsToVend为一个变量参数,这样就可以在方法体的内部修改数字,而不需要定义一个新的变量。vendCoins方法返回一个整型值,表明了提供的硬币的实际数目。

receiveCoins方法只是将bank的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回bank。

Player类描述了游戏中的一个玩家。每一个player在任何时刻都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过player的coinsInPurse属性来体现:

 
  1. class Player {
  2. var coinsInPurse: Int
  3. init(coins: Int) {
  4. coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
  5. }
  6. func winCoins(coins: Int) {
  7. coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
  8. }
  9. deinit {
  10. Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
  11. }
  12. }

每个Player实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在bank初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,Player实例可能收到比指定数目少的硬币。

Player类定义了一个winCoins方法,该方法从bank获取一定数量的硬币,并把它们添加到player的钱包。Player类还实现了一个反初始化函数,这个反初始化函数在Player实例释放前一步被调用。这里反初始化函数只是将player的所有硬币都返回给bank:

 
  1. var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
  2. println("A new player has joined the game with \ (playerOne!.coinsInPurse) coins")
  3. // 输出 "A new player has joined the game with 100 coins"
  4. println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
  5. // 输出 "There are now 9900 coins left in the bank"

一个新的Player实例随着一个100个硬币(如果有)的请求而被创建。这个Player实例存储在一个名为playerOne的可选Player变量中。这里使用一个可选变量,是因为players可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有player在游戏中。

因为playerOne是可选的,所以由一个感叹号(!)来修饰,每当其winCoins方法调用时,coinsInPurse属性被访问并打印出它的默认硬币数目。

 
  1. playerOne!.winCoins(2_000)
  2. println("PlayerOne won 2000 coins & now has \ (playerOne!.coinsInPurse) coins")
  3. // 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
  4. println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
  5. // 输出 "The bank now only has 7900 coins left"

这里,player已经赢得了2,000硬币。player的钱包现在有2,100硬币,bank只剩余7,900硬币。

 
  1. playerOne = nil
  2. println("PlayerOne has left the game")
  3. // 输出 "PlayerOne has left the game"
  4. println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
  5. // 输出 "The bank now has 10000 coins"

player现在已经离开了游戏。这表明是要将可选的playerOne变量设置为nil,意思是"没有Player实例"。当这种情况发生的时候,playerOne变量对Player实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前一步,其反初始化函数自动调用,其硬币被返回到bank。

原文链接:https://www.f2er.com/swift/327334.html

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