//结构体 — 武器
struct 武器 {
var 杀伤 = 0
var 弹量 = 0
var 名称 = “”
}
//类 — 主角
class 主角 {
var 配枪 = 武器()
var HP = 0
var 姓名 = “”
var 职业 = “”
}
//实例
//1.创建一个武器
//杀伤 90,弹量 200, 名称 激光枪
let 激光枪49 = 武器(杀伤: 90,弹量: 200,名称: “激光枪”)
//2.创建一个主角 阿汤哥49
let 阿汤哥49 = 主角()
//让阿汤哥得到武器(设置属性)
阿汤哥49.配枪 = 激光枪49
//完善角色(设置属性)
//生命值 100
//姓名 Jack Harper
//职业 战士
阿汤哥49.HP = 100
阿汤哥49.姓名 = “Jack Harper”
阿汤哥49.职业 = “战士”
//激光枪52 复制激光枪49
let 激光枪52 = 激光枪49
类是引用类型
不同的实例名(变量/常量),可以指代同一个实例
用===运算符来确认
//阿汤哥52 let 阿汤哥52 = 阿汤哥49 阿汤哥49.HP = 0 阿汤哥52.HP = 100 阿汤哥52 ===阿汤哥49