用Swift和Core Animatoin创建圆形图片加载动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了用Swift和Core Animatoin创建圆形图片加载动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画。下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合。这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人。


这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果,让我们开始吧!

基础

首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行。过一会之后,你应该看到一个简单的image显示

这个启动项目已经预先在恰当的位置将views和加载逻辑编写好了。花一分钟来浏览来快速了解这个项目;那里有一个ViewController,ViewController里有一个命名为CustomImageView的UIImageView子类,还有一个SDWebImage的方法调用来加载image。

你可能注意到当你第一次运行这个app的时候,当image下载时这个app似乎会暂停几秒,然后image会显示在屏幕。当然,此刻没有圆形进度指示器 - 你将会在这个教程中创建它!

你会在两个步骤中创建这个动画:

  1. 圆形进度。首先,你会画一个圆形进度指示器,然后根据下载进度来更新它。
  2. 扩展圆形图片第二,你会通过扩展的圆形窗口来揭示下载图片

紧跟着下面步骤来逐步实现!

创建圆形指示器

想一下关于进度指示器的基本设计。这个指示器一开始是空来展示0%进度,然后逐渐填满直到image完成下载。通过设置CAShapeLayer的path为circle来实现是相当简单。

注意:如果你不熟悉CAShapeLayer(或CALayers)的基本概念,可以查看Scott Gardner的 CALayer in iOS with Swift文章

你可以通过CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性来控制开始和结束位置的外观。通过改变strokeEnd的值在0到1之间,你可以恰当地填充下载进度。

让我们试一下。通过iOS\Source\Cocoa Touch Class template来创建一个新的文件文件名为CircularLoaderView。设置它为UIView的子类。

点击Next和Create。新的子类UIView将用来保存动画的代码

打开CircularLoaderView.swift和添加以下属性和常量到这个类:

  1. letcirclePathLayer=CAShapeLayer()
  2. letcircleRadius:CGFloat=20.0

circlePathLayer表示这个圆形路径,而circleRadius表示这个圆形路径的半径。

添加以下初始化代码到CircularLoaderView.swift来配置这个shape layer:

copy

    overrideinit(frame:CGRect){
  1. super.init(frame:frame)
  2. configure()
  3. }
  4. requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){
  5. super.init(coder:aDecoder)
  6. configure()
  7. }
  8. funcconfigure(){
  9. circlePathLayer.frame=bounds
  10. circlePathLayer.lineWidth=2
  11. circlePathLayer.fillColor=UIColor.clearColor().CGColor
  12. circlePathLayer.strokeColor=UIColor.redColor().CGColor
  13. layer.addSublayer(circlePathLayer)
  14. backgroundColor=UIColor.whiteColor()
  15. }

两个初始化方法调用configure方法,configure方法设置一个shape layer的line width为2,fill color为clear,stroke color为red。将添加circlePathLayer添加到view's main layer。然后设置view的 backgroundColor 为white,那么当image加载时,屏幕的其余部分就忽略掉。

添加路径

你会注意到你还没赋值一个path给layer。为了做到这点,添加以下方法(还是在CircularLoaderView.swift文件):

copy

    funccircleFrame()->CGRect{
  1. varcircleFrame=CGRect(x:0,y:0,width:2*circleRadius,height:2*circleRadius)
  2. circleFrame.origin.x=CGRectGetMidX(circlePathLayer.bounds)-CGRectGetMidX(circleFrame)
  3. circleFrame.origin.y=CGRectGetMidY(circlePathLayer.bounds)-CGRectGetMidY(circleFrame)
  4. returncircleFrame
  5. 上面那个方法返回一个CGRect的实例来界定指示器的路径。这个边框是2*circleRadius宽和2*circleRadius高,放在这个view的正中心。

    每次这个view的size改变时,你会需要都重新计算circleFrame,所以你可能将它放在一个独立的方法

    现在添加以下方法来创建你的路径:

    copy

    funccirclePath()->UIBezierPath{
  1. returnUIBezierPath(ovalInRect:circleFrame())
  2. 这只是根据circleFrame限定来返回圆形的UIBezierPath。由于circleFrame()返回一个正方形,在这种情况下”椭圆“会最终成为一个圆形。

    由于layers没有autoresizingMask这个属性,你需要在layoutSubviews方法更新circlePathLayer的frame来恰当地响应view的size变化。

    下一步,覆盖layoutSubviews()方法

    copy

      overridefunclayoutSubviews(){
    1. super.layoutSubviews()
    2. circlePathLayer.frame=bounds
    3. circlePathLayer.path=circlePath().CGPath
    4. 由于改变了frame,你要在这里调用circlePath()方法来触发重新计算路径。

      现在打开CustomImageView.swift文件添加以下CircularLoaderView实例作为一个属性

      copy

        letprogressIndicatorView=CircularLoaderView(frame:CGRectZero)

      下一步,在之前下载图片代码添加这几行代码到init(coder:)方法

      copy

        addSubview(self.progressIndicatorView)
      1. progressIndicatorView.frame=bounds
      2. progressIndicatorView.autoresizingMask=.FlexibleWidth|.FlexibleHeight

      上面代码添加进度指示器作为一个subview添加自定义的image view。autoresizingMask确保进度指示器view保持与image view的size一样。

      编译和运行你的项目;你会看到一个红的、空心的圆形出现,就像这样:

      好的 - 你已经有进度指示器画在屏幕上。你的下一个任务就是根据下载进度变化来stroke。

      修改Stroke长度

      回到CircularLoaderView.swift文件和在这个文件的其他属性直接添加以下代码

      [cpp] view plain copy

        varprogress:CGFloat{
      1. get{
      2. returncirclePathLayer.strokeEnd
      3. set{
      4. if(newValue>1){
      5. circlePathLayer.strokeEnd=1
      6. }elseif(newValue<0){
      7. circlePathLayer.strokeEnd=0
      8. else{
      9. circlePathLayer.strokeEnd=newValue
      10. 以上代码创建一个computed property - 也就是一个属性没有任何后背的变量 - 它有一个自定义的setter和getter。这个getter只是返回circlePathLayer.strokeEnd,setter验证输入值要在0到1之间,然后恰当地设置layer的strokeEnd属性

        在第一次运行的时候,添加下面这行代码到configure()来初始化进度:

        copy

          progress=0

        编译和运行工程;除了一个空白的屏幕,你应该什么也没看到。相信我,这是一个好消息。设置progress为0,反过来会设置strokeEnd也为0,这就意味着shape layer什么也没画。

        唯一剩下要做的就是你的指示器在image下载回调方法中更新progress。

        回到CustomImageView.swift文件和用以下代码来代替注释Update progress here:

        copy

          self!.progressIndicatorView.progress=CGFloat(receivedSize)/CGFloat(expectedSize)

        这主要通过receivedSize除以expectedSize来计算进度。

        注意:你会注意到block使用weak self引用 - 这样能够避免retain cycle。

        编译和运行你的工程;你会看到进度指示器像这样开始移动:

        即使你自己没有添加任何动画代码,CALayer在layer轻松地发现任何animatable属性和当属性改变时平滑地animate。

        上面已经完成第一个阶段。现在进入第二和最后阶段。

        创建Reveal动画

        reveal阶段在window显示image然后逐渐扩展圆形环的形状。如果你已经读过前面教程,那个教程主要讲创建一个Ping风格的view controller动画,你就会知道这是一个很好的关于CALayer的mask属性的使用案例。

        添加以下方法到CircularLoaderView.swift文件

        copy

          funcreveal(){
        1. //1
        2. backgroundColor=UIColor.clearColor()
        3. progress=1
        4. //2
        5. circlePathLayer.removeAnimationForKey("strokeEnd")
        6. //3
        7. circlePathLayer.removeFromSuperlayer()
        8. superview?.layer.mask=circlePathLayer
        9. 这是一个很重要的方法需要理解,让我们逐段看一遍:

        10. 设置view的背景色为clear,那么在view后面的image不再隐藏,然后设置progress为1或100%。
        11. 使用strokeEnd属性来移除任何待定的implicit animations,否则干扰reveal animation。关于implicit animations的更多信息,请查看iOS Animations by Tutorials
        12. 从它的superLayer移除circlePathLayer,然后赋值给superView的layer maks,借助circular mask “hole”,image是可见的。这样让你复用已存在的layer和避免重复代码

        现在你需要在某个地方调用reveal()。在CustomImageView.swift文件用以下代码替换Reveal image here注释:

        copy

          self!.progressIndicatorView.reveal()

        编译和运行你的app;一旦image开始下载,你会看见一部分小的ring在显示

        你能在背景看到你的image - 但几乎什么也没有!

        扩展环

        你的下一步就是在内外扩展这个环。你可以两个分离的、同轴心的UIBezierPath来做到,但你也可以一个更加有效的方法,只是使用一个Bezier path来完成。

        怎样做呢?你只是增加圆的半径(path属性)来向外扩展,同时增加line的宽度(lineWidth属性)来使环更加厚和向内扩展。最终,两个值都增长到足够时就在下面显示整个image。

        回到CircularLoaderView.swift文件添加以下代码到reveal()方法的最后:

        copy

          //1
        1. letcenter=CGPoint(x:CGRectGetMidX(bounds),y:CGRectGetMidY(bounds))
        2. letfinalRadius=sqrt((center.x*center.x)+(center.y*center.y))
        3. letradiusInset=finalRadius-circleRadius
        4. letouterRect=CGRectInset(circleFrame(),-radiusInset,-radiusInset)
        5. lettoPath=UIBezierPath(ovalInRect:outerRect).CGPath
        6. letfromPath=circlePathLayer.path
        7. letfromLineWidth=circlePathLayer.lineWidth
        8. //3
        9. CATransaction.begin()
        10. CATransaction.setValue(kcfBooleanTrue,forKey:kCATransactionDisableActions)
        11. circlePathLayer.lineWidth=2*finalRadius
        12. circlePathLayer.path=toPath
        13. CATransaction.commit()
        14. //4
        15. letlineWidthAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"lineWidth")
        16. lineWidthAnimation.fromValue=fromLineWidth
        17. lineWidthAnimation.toValue=2*finalRadius
        18. letpathAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"path")
        19. pathAnimation.fromValue=fromPath
        20. pathAnimation.toValue=toPath
        21. //5
        22. letgroupAnimation=CAAnimationGroup()
        23. groupAnimation.duration=1
        24. groupAnimation.timingFunction=CAMediaTimingFunction(name:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaSEOut)
        25. groupAnimation.animations=[pathAnimation,lineWidthAnimation]
        26. groupAnimation.delegate=self
        27. circlePathLayer.addAnimation(groupAnimation,forKey:"strokeWidth")

        现在逐段解释以上代码是究竟做了什么:

      11. 确定圆形的半径之后就能完全限制image view。然后计算CGRect来完全限制这个圆形。toPath表示CAShapeLayer mask的最终形状。
      12. 设置lineWidth和path初始值来匹配当前layer的值。
      13. 设置lineWidth和path的最终值;这样能防止它们当动画完成时跳回它们的原始值。CATransaction设置kCATransactionDisableActions键对应的值为true来禁用layer的implicit animations。
      14. 创建一个两个CABasicAnimation的实例,一个是路径动画,一个是lineWidth动画,lineWidth必须增加到两倍跟半径增长速度一样快,这样圆形向内扩展与向外扩展一样。
      15. 将两个animations添加到一个CAAnimationGroup,然后添加animation group到layer。将self赋值给delegate,等下你会使用到它。

      编译和运行你的工程;你会看到一旦image完成下载,reveal animation就会弹出来。但即使reveal animation完成,部分圆形还是会保持在屏幕上。

      为了修复这种情况,添加以下实现animationDidStop(_:finished:) 到 CircularLoaderView.swift:

      copy

        overridefuncanimationDidStop(anim:CAAnimation!,finishedflag:Bool){
      1. superview?.layer.mask=nil
      2. 这些代码从super layer上移除mask,这会完全地移除圆形。

        再次编译和运行你的工程,和你会看到整个动画的效果

        恭喜你,你已经完成创建圆形图像加载动画!

        下一步

        你可以在这里下载整个工程

        基于本教程,你可以进一步来微调动画的时间、曲线和颜色来满足你的需求和个人设计美学。一个可能需要改进就是设置shape layer的lineCap属性值为kCALineCapRound来四舍五入圆形进度指示器的尾部。你自己思考还有什么可以改进的地方。

        如果你喜欢这个教程和愿意学习怎样创建更多像这样的动画,请查看Marin Todorov的书iOSAnimations by Tutorials。它是从基本的动画开始,然后逐步讲解layer animations,animating constraints,view controller transitions和更多。

        如果你有什么关于这个教程的问题或评论,请在下面参与讨论。我很乐意看到你在你的App中添加这么酷的动画。

        原文链接:https://www.f2er.com/swift/326939.html

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