析构
析构
当一个类引用被释放,析构方法(deinitializer )就被调用。使用deinit关键字定义析构方法,和使用init定义构造方法类似。析构方法只对类类型有效。
析构如何工作
当实例不再被需要,Swift会自动释放它们,来释放资源。Swift通过自动引用计数(ARC)来管理实例的内存,就像Automatic Reference Counting描述的一样。在实例不再被需要时多数情况下手动清理。但是当你处理自己的资源,可能会需要自己额外处理一下。比如,创建了一个类来打开一个文件向其中写入一些数据,在这个类被释放前,就需要关闭打开的文件。
对于一个类的清理最多可以有1个析构方法。析构方便不需要带任何参数也不需要写圆括号了:
deinit { // perform the deinitialization }
析构方法会被自动调用,在实例被释放之前。不允许手工调用析构方法。超类的析构方法会被它的子类继承,并且在子类析构方法的最后超类的析构方法会自动被调用。超类的析构方法总会被调用,尽管子类没有提供它自己的析构方法。
因为直到一个引用的析构函数被调用它才会被回收,一个析构函数可以访问所在实例的所有的属性,可以修改它的基于这些属性的行为(比如查看需要关闭的文件的名字)。
析构方法实战
这里有一个析构方法实战的例子。这个例子定义了两个不同的类型,Bank和Player,表现一个游戏。Bank结构体管理虚拟货币,流通中不能超过10,000个硬币。游戏中只能有一个Bank,所以一个用静态属性和方法管理当前状态的结构体实现了Bank:
struct Bank { static var coinsInBank = 10_000 static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int { numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend,coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receiveCoins(coins: Int) { coinsInBank += coins } }
Bank用它的coinsInBank属性记录当前硬币的数量。它也提供了两个方法:vendCoins和receiveCoins,用来分配硬币。
vendCoins在分发硬币的时候会检查是否有足够的硬币。如果没有足够的硬币,Bank返回一个小于请求的数量(如果银行没有金币了就返回0)。vendCoins声明numberOfCoinsToVend作为可修改参数,所以这个参数的数字可以在方法体内被修改,这样就不必再定义一个新的变量了。这个方法返回一个整数值,表示实际上提供的硬币数量。
recevieCoins方法只是将收到的硬币数量添加到银行已经存储的硬币数量上。
Player类描述了游戏中的玩家。每个玩家在任意时间都会在自己钱包存储一定量的硬币。这个情况用coinsInPurse属性表现:
class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) } func winCoins(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) } deinit { Bank.receiveCoins(coinsInPurse) } }
每个Player实例在初始化的时候都会从银行获得一定量的津贴,尽管一个Player实例可能在银行没有足够硬币的时候获得比指定量少的硬币。
Player类定义了一个winCoins方法,这个方法从银行中获得一定硬币然后添加在自己钱包的余量上。Player类同时实现了一个析构方法,这个方法在这个Player实例被回收前调用。这里,这个析构方法只是将这个实例的玩家的硬币返回给了银行:
var playerOne: Player? = Player(coins: 100) println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // prints "A new player has joined the game with 100 coins" println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") // prints "There are now 9900 coins left in the bank"
一个新的Player实例被创建,这个实例请求了100个硬币。这个Player实例被存储在一个可选Player变量叫做playerOne。一个可选变量在这里被使用了,是因为玩家可以在任意时间离开游戏。这个可选类型的使用使得需要随时检查一个玩家的状态。
因为playerOne是一个可选类型,当打印它的默认硬币数量需要访问它的coinsInPurse属性时使用一个叹号(!)(译者:来拆包),一旦它的winCoins被调用:
playerOne!.winCoins(2_000) println("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // prints "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins" println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") // prints "The bank now only has 7900 coins left"
这里,玩家赢得了2000硬币。玩家钱包中有2100个硬币,银行中剩下了7900个硬币。
playerOne = nil println("PlayerOne has left the game") // prints "PlayerOne has left the game" println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins") // prints "The bank now has 10000 coins"
那个玩家离开了游戏。这么做是通过将可选的playerOne变量设置为nil,意味着“没有Player实例”。当这些发生时,playerOne变量的指向那个Player实例的引用被破坏了。没有其他属性或者变量仍然指向playerOne实例,所以它会被重新分配以释放内存。在这些发生前,这个实例的析构方法被调用,实例中的硬币被返还给了银行。