//使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函 数也是这么写的。
class Shape {
var numberOfSides = 0
let area = 40
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
func simpleArea(v: Double) ->Double {
return v * v
}
}
//通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 10
shape.simpleDescription()
shape.simpleArea(4)
//这里写的 Shape 类缺少一些重要的东西:一个构造器,用来在创建实例时设置类。可以使用 init 来创建一个构造器。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
/*
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。 子类名后加父类的名字,以冒号分隔。在继承根类(类似 java Object 类)时无需声明,所以你可以忽略父类。
子类的方法可以通过标记 override 重载父类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检 查那些没有被重载的方法。
*/
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double,name: self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 4.5,name: "my Square")
test.area()
test.simpleDescription()
class EquilateralTriangle: NamedShape {
Double = 0.0
5
}
var perimter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 6.0,name: "my Triangle")
triangle.perimter
triangle.perimter = 9.9
triangle.sideLength
//如果你不需要计算属性,但是仍然使用 willSet 和 didSet 提供在设置值之后执行工作 。例如,下面的类要保证其三 角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double,170)">String) {
square = Square(sideLength: size,name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 100,name: "another")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
//类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。 缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil,所有在 "?" 之 后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情 况中,整个表达式的值是可选值。
*/
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 3.5,name: "opation square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength