类和对象

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了类和对象前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

//使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函 数也是这么写的。

class Shape {

var numberOfSides = 0

let area = 40

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

func simpleArea(v: Double) ->Double {

return v * v

}

}

//通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性方法

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 10

shape.simpleDescription()

shape.simpleArea(4)

//这里写的 Shape 类缺少一些重要的东西:一个构造器,用来在创建实例时设置类。可以使用 init 来创建一个构造器。

class NamedShape {

var numberOfSides: Int = 0

var name: String

init(name: String) {

self.name = name

}

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

/*

注意 self 用来区分 name 属性 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。 子类名后加父类的名字,以冒号分隔。在继承根类(类似 java Object )时无需声明,所以你可以忽略父类


子类的方法可以通过标记 override 重载父类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检 查那些没有被重载的方法

*/

class Square: NamedShape {

var sideLength: Double

init(sideLength: Double,name: self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 4

}

func area() -> Double {

return sideLength * sideLength

}

override func simpleDescription() -> String {

return "A square with sides of length \(sideLength)."

}

}

let test = Square(sideLength: 4.5,name: "my Square")

test.area()

test.simpleDescription()

//属性可以有 getter setter 方法

class EquilateralTriangle: NamedShape {

Double = 0.0

5

}

var perimter: Double {

get {

return 3.0 * sideLength

}

set {

sideLength = newValue / 3.0

}

}

return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 6.0,name: "my Triangle")

triangle.perimter

triangle.perimter = 9.9

triangle.sideLength

//如果你不需要计算属性,但是仍然使用 willSet didSet 提供在设置值之后执行工作 。例如,下面的类要保证其三 角的边长等于矩形的变长。

class TriangleAndSquare {

var triangle: EquilateralTriangle {

willSet {

square.sideLength = newValue.sideLength

}

}

var square: Square {

triangle.sideLength = newValue.sideLength

}

}

init(size: Double,170)">String) {

square = Square(sideLength: size,name: name)

triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name)

}

}


var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 100,name: "another")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

//类的方法函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数) 缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,方法内部使用。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)

当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil,所有在 "?" 后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情 况中,整个表达式的值是可选值。

*/

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 3.5,name: "opation square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength

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