今天真是闲来无事,随便看了一下苹果官方的Swift教程。其实也仅仅是看了第一章内容,记住了一点几本的语法。
然后想起昨天自己没事写的大雪纷飞的动画,自己就拿起来练一下手。
说真的做Demo的时候还真遇到几个比较棘手的问题。
- Swift是强类型语言,对没有隐式的数据类型的转换,也就是说,即使是 Float/Int这种运算都会报错,需要你自己转换成相同的数据类型。
- Swift中没有block的概念,不过Swift语言中的函数功能及其强大,可以当参数,可以当做返回值。也就是说可以用函数完全取代block。
- 要习惯点语法,Swift访问成员变量和方法都用点语法。初始化的时候使用构造函数。
不过有google无难题,下面就不说废话了。
具体思路可以看OC实现的版本,
http://www.jb51.cc/article/p-xekkzhyt-zh.html
下面直接上Swift的源代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//定义常量
let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let plus_height = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height/CGFloat(25)
//定义变量
var imageArray = [UIImageView]()
//重载方法
override func loadView() {
var imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "backgound.jpg"))
imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFill
self.view = imageView
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
for var i = 0; i < 1000; ++i {
var imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "snow"))
var x = (arc4random()%20 + 10)
imageView.frame = CGRectMake(CGFloat(arc4random()%UInt32(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width)),CGFloat(-30),CGFloat(x),CGFloat(x))
imageView.alpha = CGFloat(arc4random_uniform(9))/10.0
self.view.addSubview(imageView)
self.imageArray.append(imageView)
}
//创建时钟,并且添加到主循环中
var link = CADisplayLink(target: self,selector: Selector("makeSnow"))
link.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(),forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}
func makeSnow() {
if self.imageArray.count > 0 {
var imageView = self.imageArray[0]
self.imageArray.removeAtIndex(0)
self.snowFall(imageView)
}
}
func snowFall (imageView:UIImageView)
{
UIView.animateWithDuration(5,animations: { () -> Void in
imageView.frame = CGRectMake(imageView.frame.origin.x,self.screenHeight,imageView.frame.size.width,imageView.frame.size.height)
imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3,0.3);
imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform,CGFloat(M_PI))
},completion: { finished in
var x = (arc4random()%20 + 10)
imageView.frame = CGRectMake(CGFloat((arc4random()%UInt32(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width))),CGFloat(x))
self.imageArray.append(imageView)
})
}
}