Swift学习笔记(七)类和结构体

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift学习笔记(七)类和结构体前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

类和结构体的比较

1---->@H_301_4@相同点@H_301_4@

定义属性用于储存值@H_301_4@

定义方法用于提供功能@H_301_4@

定义下标用于通过下标语法访问值@H_301_4@

定义构造器用于生成初始化值@H_301_4@

通过扩展以增加默认实现的功能@H_301_4@

符合协议以对某类提供标准功能@H_301_4@

2---->@H_301_4@与结构体相比,类还有如下的附加功能@H_301_4@

继承允许一个类继承另一个类的特征@H_301_4@

类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型@H_301_4@

解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源@H_301_4@

引用计数允许对一个类的多次引用@H_301_4@

注意@H_301_4@:@H_301_4@结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此请不要使用引用计数。@H_301_4@

语法定义@H_301_4@

定义结构体和定义类的示例@H_301_4@

一个名为@H_301_4@Resolution@H_301_4@的结构体@H_301_4@,@H_301_4@这个结构体包含了两个名为@H_301_4@width@H_301_4@和@H_301_4@height@H_301_4@的储存属性。储存属性是捆绑和储存在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数@H_301_4@0@H_301_4@的时候,它们会被推断为@H_301_4@Int@H_301_4@类型。@H_301_4@

struct Resolution {
    var width = 0
    var heigth = 0
}
定义了一个名为@H_301_4@ VideoMode@H_301_4@ 的类@H_301_4@

class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

创建类和结构体的实例@H_301_4@

@H_301_4@

let someResolution = Resolution()//结构体
let someVideoMode = VideoMode()//类

属性访问@H_301_4@(@H_301_4@直接通过点语法访问实例中的属性@H_301_4@)@H_301_4@

println("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
someVideoMode.resolution.width = 12880
println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
注意@H_301_4@:@H_301_4@与@H_301_4@ Objective-C @H_301_4@语言不同的是,@H_301_4@Swift @H_301_4@允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是直接设置了@H_301_4@someVideoMode@H_301_4@中@H_301_4@resolution@H_301_4@属性的@H_301_4@width@H_301_4@这个子属性,以上操作并不需要从新设置@H_301_4@resolution@H_301_4@属性。@H_301_4@

结构体类型的成员初始化@H_301_4@(@H_301_4@与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一构造器@H_301_4@)@H_301_4@@H_301_4@

let vga = Resolution(width:640,heigth: 480)

结构体和枚举是值类型

值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候。实际上操作的是其的拷贝。在@H_301_4@ Swift @H_301_4@中,所有的基本类型:整数@H_301_4@(Integer)@H_301_4@、浮点数@H_301_4@(floating-point)@H_301_4@、布尔值@H_301_4@(Booleans)@H_301_4@、字符串@H_301_4@(string)@H_301_4@、数组@H_301_4@(array)@H_301_4@和字典@H_301_4@(dictionaries)@H_301_4@,都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。@H_301_4@

在@H_301_4@ Swift @H_301_4@中,所有的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。@H_301_4@(@H_301_4@深拷贝@H_301_4@)height@H_301_4@

let hd = Resolution(width: 1920,heigth: 1080)
var cinema = hd

因为@H_301_4@Resolution@H_301_4@是一个结构体,所以@H_301_4@cinema@H_301_4@的值其实是@H_301_4@hd@H_301_4@的一个拷贝副本,而不是@H_301_4@hd@H_301_4@本身。尽管@H_301_4@hd@H_301_4@和@H_301_4@cinema@H_301_4@有着相同的宽@H_301_4@(width)@H_301_4@和高@H_301_4@(height)@H_301_4@属性,但是在后台中,它们是两个完全不同的实例。@H_301_4@

cinema.width = 2048
println("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide")
println("hd is still \(hd.width    ) pixels wide")


类是引用类型

与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量,常量或者被传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝@H_301_4@

let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
//alsoTenEighty对象指向tenEighty对象指向的内存空间,这两个对象指向了同一块内存空间
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

标识符

使用标识符@H_301_4@"===" @H_301_4@或者@H_301_4@ "!==" @H_301_4@可以判断两个常量或者变量是否指向同一个类的实例@H_301_4@

if@H_301_4@ @H_301_4@tenEighty@H_301_4@ === @H_301_4@alsoTenEighty@H_301_4@ {@H_301_4@

@H_301_4@println@H_301_4@(@H_301_4@"tenEighty和alsoTenEighty指向同一个 VideoMode实例."@H_301_4@)@H_301_4@

}@H_301_4@

注意@H_301_4@:===@H_301_4@和@H_301_4@==@H_301_4@的区别@H_301_4@(==@H_301_4@仅表示两个对象值相等@H_301_4@)@H_301_4@

指针

类似于@H_301_4@C@H_301_4@语言@H_301_4@,Swift@H_301_4@中的常量和变量指向引用类型的实例@H_301_4@,@H_301_4@而不是直接指向内存中一个地址@H_301_4@,@H_301_4@并且不需要你写一个星号@H_301_4@(*)@H_301_4@表示您正在创建一个引用。@H_301_4@


类和结构体之间的选择

结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任务。当你的在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你需要决定每个数据构造是定义成类还是结构体。

按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:@H_301_4@

①结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。@H_301_4@

②有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。@H_301_4@

③任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。@H_301_4@

④结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。@H_301_4@


合适的结构体候选者包括:@H_301_4@

①几何形状的大小,封装一个@H_301_4@width@H_301_4@属性和@H_301_4@height@H_301_4@属性,两者均为@H_301_4@Double@H_301_4@类型。@H_301_4@

②一定范围内的路径,封装一个@H_301_4@start@H_301_4@属性和@H_301_4@length@H_301_4@属性,两者均为@H_301_4@Int@H_301_4@类型。@H_301_4@

③三维坐标系内一点,封装@H_301_4@x@H_301_4@,@H_301_4@y@H_301_4@和@H_301_4@z@H_301_4@属性,三者均为@H_301_4@Double@H_301_4@类型。@H_301_4@

@H_301_4@

/@H_301_4@在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。@H_301_4@

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