Swift2.0初见笔记

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift2.0初见笔记前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Swift2.0

1.简单值

1.使用let来声明常量,常量无法改变(相当于const);使用var来声明变量.

@H_403_7@var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42

2.常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型

@H_403_7@let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70

3.值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请务必显式转换

@H_403_7@let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width)

4.有一种更简单的把值转换成字符串的方法\()

@H_403_7@let apples = 3 let oranges = 5 let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

5.使用方括号[]创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素

@H_403_7@//数组 var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" //字典 var occupations = [ "Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",] occupations["Jayne"] = "Public Relations"

如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

@H_403_7@shoppingList = [] occupations = [:]

创建一个空数组或者字典,使用初始化语法:

@H_403_7@let emptyArray = [String]() let emptyDictionary = [String: Float]()

2.控制流

使用ifswitch来进行条件操作,使用for-inforwhilerepeat-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

@H_403_7@let individualscores = [75,43,103,87,12] var teamscore = 0 for score in individualscores { if score > 50 { teamscore += 3 } else { teamscore += 1 } } print(teamscore)

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式.这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。

可以使用if let = someValue,someValue是一个可选值。可选值是一个nil或者具体值,其实可选值的具体含义是一个枚举。

@H_403_7@//定义一个可选值 var optionalString: String? = "Hello" print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello,\(name)" }

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等:

@H_403_7@let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber","watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }

Swift中switch语句找到合适的case之后就会自动退出不需要default

可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对

@H_403_7@let interestingNumbers = [ "Prime": [2,3,5,7,11,13],"Fibonacci": [1,1,2,8],"Square": [1,4,9,16,25],] var largest = 0 for (kind,numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } print(largest)

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。

@H_403_7@var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } print(n) var m = 2 repeat { m = m * 2 } while m < 100 print(m)

可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

@H_403_7@var firstForLoop = 0 for i in 0..<4 { firstForLoop += i } print(firstForLoop) var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 4; ++i { secondForLoop += i } print(secondForLoop)

使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...

3.函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用->来指定函数返回值的类型

@H_403_7@func greet(name: String,day: String) -> String { return "Hello \(name),today is \(day)." } greet("Bob","Tuesday")

使用元组来让一个函数返回多个值

@H_403_7@func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int,max: Int,sum: Int) { var min = scores[0] var max = scores[0] var sum = 0 for score in scores { if score > max { max = score } else if score < min { min = score } sum += score } return (min,max,sum) } let statistics = calculateStatistics([5,100,9]) print(statistics.sum) print(statistics.2)

函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

@H_403_7@func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf(42,597,12)

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量:

@H_403_7@func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()

函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值:

@H_403_7@func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)

函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

@H_403_7@numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })

有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回

@H_403_7@let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(sortedNumbers)

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。

@H_403_7@let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } print(sortedNumbers)

4.对象和类

1.使用class和类名来创建一个类

@H_403_7@class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }

2.要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性方法

@H_403_7@var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()

3.使用init来创建一个构造器

@H_403_7@class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }

注意self被用来区别实例变量。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数

子类如果要重写父类方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记方法是否确实在父类中。

@H_403_7@class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double,name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2,name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()

除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter

@H_403_7@class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double,name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1,name: "a triangle") print(triangle.perimeter) triangle.perimeter = 9.9 print(triangle.sideLength)

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

  1. 设置子类声明的属性
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSetdidSet

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同:

@H_403_7@class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double,name: String) { square = Square(sideLength: size,name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape") print(triangleAndSquare.square.sideLength) print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger square") print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

@H_403_7@let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5,name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength

5.枚举和结构体

1.枚举

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法

@H_403_7@enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten case Jack,Queen,King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.rawValue) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.rawValue

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue来访问一个枚举成员的原始值。

使用init?(rawValue:)构造器来从原始值中枚举一个例子:

@H_403_7@if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置:

@H_403_7@enum Suit { case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

注意,有两种方式可以引用Hearts成员:

  1. 给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。
  2. 在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

@H_403_7@enum ServerResponse { case Result(String,String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise,sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }

2.结构体

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用

@H_403_7@struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

6.协议和扩展

使用protocol来声明一个协议:

@H_403_7@protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }

类、枚举和结构体都可以实现协议:

@H_403_7@class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription

注意:mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如新的方法和参数。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。

@H_403_7@extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } print(7.simpleDescription)

你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。

@H_403_7@let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性

7.泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型:

@H_403_7@func repeatItem<Item>(item: Item,numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..<numberOfTimes { result.append(item) } return result } repeatItem("knock",numberOfTimes:4)

你也可以创建泛型函数方法、类、枚举和结构体

@H_403_7@// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> { case None case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定对类型的需求:
比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类

@H_403_7@func anyCommonElements <T,U where T: SequenceType,U: SequenceType,T.Generator.Element: Equatable,T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T,_ rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1,3],[3])

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写协议或者类名。和是等价的。

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