Swift2.0初见笔记

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift2.0初见笔记前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Swift2.0

1.简单值

1.使用let来声明常量,常量无法改变(相当于const);使用var来声明变量.

var myVariable = 42
 myVariable = 50
 let myConstant = 42

2.常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

3.值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请务必显式转换

let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

4.有一种更简单的把值转换成字符串的方法\()

let apples = 3
let oranges = 5
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

5.使用方括号[]创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素

//数组
 var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
 //字典
var occupations = [
    "Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

shoppingList = []
occupations = [:]

创建一个空数组或者字典,使用初始化语法:

let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()

2.控制流

使用ifswitch来进行条件操作,使用for-inforwhilerepeat-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualscores = [75,43,103,87,12]
var teamscore = 0
for score in individualscores {
    if score > 50 {
        teamscore += 3
    } else {
        teamscore += 1
    }
}
print(teamscore)

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式.这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。

可以使用if let = someValue,someValue是一个可选值。可选值是一个nil或者具体值,其实可选值的具体含义是一个枚举。

//定义一个可选值
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello,\(name)"
}

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等:

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber","watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

Swift中switch语句找到合适的case之后就会自动退出不需要default

可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2,3,5,7,11,13],"Fibonacci": [1,1,2,8],"Square": [1,4,9,16,25],]
var largest = 0
for (kind,numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
print(largest)

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
print(n)

var m = 2
repeat {
    m = m * 2
} while m < 100
print(m)

可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
    firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
    secondForLoop += i
}
print(secondForLoop)

使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...

3.函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用->来指定函数返回值的类型

func greet(name: String,day: String) -> String {
    return "Hello \(name),today is \(day)."
}
greet("Bob","Tuesday")

使用元组来让一个函数返回多个值

func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int,max: Int,sum: Int) {
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0

    for score in scores {
        if score > max {
            max = score
        } else if score < min {
            min = score
        }
        sum += score
    }

    return (min,max,sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5,100,9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)

函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf(42,597,12)

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量:

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值:

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
})

有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回

let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。

let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)

4.对象和类

1.使用class和类名来创建一个类

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

2.要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性方法

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

3.使用init来创建一个构造器

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

注意self被用来区别实例变量。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数

子类如果要重写父类方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double,name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2,name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double,name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
        sideLength = newValue / 3.0
    }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1,name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

  1. 设置子类声明的属性
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSetdidSet

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同:

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
      }
    }
    var square: Square {
    willSet {
        triangle.sideLength = newValue.sideLength
      }
    }
    init(size: Double,name: String) {
        square = Square(sideLength: size,name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5,name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

5.枚举和结构体

1.枚举

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
    case Jack,Queen,King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue来访问一个枚举成员的原始值。

使用init?(rawValue:)构造器来从原始值中枚举一个例子:

if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置:

enum Suit {
    case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }

}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

注意,有两种方式可以引用Hearts成员:

  1. 给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。
  2. 在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse {
    case Result(String,String)
    case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise,sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure... \(error)"
}

2.结构体

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

6.协议和扩展

使用protocol来声明一个协议:

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

类、枚举和结构体都可以实现协议:

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += " Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

注意:mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如新的方法和参数。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
print(7.simpleDescription)

你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性

7.泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型:

func repeatItem<Item>(item: Item,numberOfTimes: Int) -> [Item] {
    var result = [Item]()
    for _ in 0..<numberOfTimes {
        result.append(item)
    }
    return result
}
repeatItem("knock",numberOfTimes:4)

你也可以创建泛型函数方法、类、枚举和结构体

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定对类型的需求:
比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类

func anyCommonElements <T,U where T: SequenceType,U: SequenceType,T.Generator.Element: Equatable,T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T,_ rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1,3],[3])

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写协议或者类名。和是等价的。

原文链接:https://www.f2er.com/swift/326208.html

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