swift 物理仿真行为

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了swift 物理仿真行为前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近搞了一下物理仿真行为,demo效果如下图,一共分为3部分

一、拖拽上面的灰色view产生新的view

二、下面的view之间的相互碰撞

三、双击时以小方块的形式向外面散去

首先先说一下我的实现思路:

一、给上面的黑色view添加拖拽手势,并在拖拽手势的方法添加UISnapBehavior捕捉行为,在拖动的过程中不断改变捕捉点即snapPoint。核心代码如下

func pan(pan:UIPanGestureRecognizer){
        if(pan.state@H_403_15@ == UIGestureRecognizerState.Ended@H_403_15@ || pan.state@H_403_15@ == UIGestureRecognizerState.Cancelled@H_403_15@){
            self.animator@H_403_15@.removeBehavior@H_403_15@(snap)
            self.snap@H_403_15@ = nil
        }else{
            if let _ = snap{
                self.animator@H_403_15@.removeBehavior@H_403_15@(snap)
            }
            self.snap@H_403_15@ = UISnapBehavior(item: self,snapToPoint: pan.locationInView@H_403_15@(self.superview@H_403_15@))
            self.snap@H_403_15@.damping@H_403_15@ = 0.25@H_403_15@
            self.animator@H_403_15@.addBehavior@H_403_15@(self.snap@H_403_15@)
        }
    }

二:双击时向四周分散的销毁的过程,首先把view分成好多个小view,然后给每个小view添加UIPushBehavior推动行为,代码如下

//分割view
    func sliceView(tempView:UIView) -> NSArray{
        let array = NSMutableArray()
        //首先通过View得到一个UIImage
        UIGraphicsBeginImageContext(tempView.bounds@H_403_15@.size@H_403_15@)
        tempView.drawViewHierarchyInRect@H_403_15@(tempView.bounds@H_403_15@,afterScreenUpdates: false)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        let row = 6@H_403_15@
        let column = 6@H_403_15@
        let width = tempView.bounds@H_403_15@.size@H_403_15@.width@H_403_15@ / (CGFloat)(row)
        let height = tempView.bounds@H_403_15@.size@H_403_15@.height@H_403_15@ / (CGFloat)(column)

        for i in@H_403_15@ 1.@H_403_15@..row@H_403_15@ {
            for j in@H_403_15@ 1.@H_403_15@..column@H_403_15@{
                let rect = CGRectMake((CGFloat)(i - 1@H_403_15@) * width,(CGFloat)(j - 1@H_403_15@) * height,width,height)
                //把UIImage分割成好多小UIImage
                let smallImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage@H_403_15@,rect)
                let imageView = UIImageView(image: UIImage(CGImage: smallImage!))
                let rect1 = CGRectOffset(rect,CGRectGetMinX(tempView.frame@H_403_15@),CGRectGetMinY(tempView.frame@H_403_15@))

                imageView.backgroundColor@H_403_15@ = UIColor.yellowColor@H_403_15@()
                imageView.frame@H_403_15@ = rect1
                array.addObject@H_403_15@(imageView)
            }
        }
        return array
    }

三:下面可以相互碰撞的view,给他们添加了重力,碰撞和捕捉行为,并且他们都有Pan手势,在移动的过程中改变捕捉点,代码就不贴了

感兴趣的同学可以参考demo

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