UIImageView 如果要实现类似于grf的动画图 我们可以直接使用两中方式实现
首先,我们需要一组实现动画的图片,按照顺序命名
如图所示 test
我们可以创建UIImage
let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",duration: 2.0)
然后将图片直接赋值给UIImageView即可
完成代码如下
//使用img来实现动画 let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",duration: 2.0) let imgV3=UIImageView(image: img1) imgV3.frame=CGRectMake(20,500,100,100) self.view .addSubview(imgV3)
执行看效果
这里我们稍微做复杂一点可以控制图片动画的开始结束
首先创建一个button用于控制动画
//创建button let btn=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as!UIButton btn.frame=CGRectMake(20,55,120,36) btn.setTitle("开始/结束",forState: UIControlState.Normal) btn.addTarget(self,action: "change",forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown) self.view.addSubview(btn)
接下来我们创建UIImageView
//创建UIImageView let imgV=UIImageView(frame: CGRectMake(20,100)) imgV.animationDuration=2.0 imgV.tag=99
然后创建图片数组用于动画
//创建图片 var images=[UIImage]() for i in 0...2{ let img=UIImage(named: "test\(i)") images.append(img!) }
设置UIImageView
//设置UIImageView的image imgV.animationImages=images //设置循环次数,0无限循环 imgV.animationRepeatCount=0 imgV.startAnimating() self.view.addSubview(imgV)
接下来我们实现刚才button的点击方法,控制动画开始结束
func change(){ let imgV=self.view.viewWithTag(99) as! UIImageView if imgV.isAnimating(){ imgV.stopAnimating() }else{ imgV.startAnimating() } }
好了。运行试一下效果
大家有没有发现一个问题,那就是点击结束动画之后整个UIImageView都不显示了
这是因为我们只设置了UIImageView的animationImages
而没有设置image的原因
完整代码
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //UIImageView 一些简单动画 //使用img来实现动画 let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",100) self.view .addSubview(imgV3) //创建button let btn=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as!UIButton btn.frame=CGRectMake(20,forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown) self.view.addSubview(btn) //创建UIImageView let imgV=UIImageView(frame: CGRectMake(20,100)) imgV.animationDuration=2.0 imgV.tag=99 //创建图片 var images=[UIImage]() for i in 0...2{ let img=UIImage(named: "test\(i)") images.append(img!) } //设置UIImageView的image imgV.animationImages=images //以上方法中设置了animationImages 我们会发现当停止动画的时候imgV上边直接没有图片了,如果需要点停止动画之后还能现实图片。我们需要设置图片 imgV.image=UIImage(named: "test2.png") //设置循环次数,0无限循环 imgV.animationRepeatCount=0 imgV.startAnimating() self.view.addSubview(imgV) } func change(){ let imgV=self.view.viewWithTag(99) as! UIImageView if imgV.isAnimating(){ imgV.stopAnimating() }else{ imgV.startAnimating() } }
好了。运行测试一下
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原文链接:https://www.f2er.com/swift/326008.html