注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。 |
@H_404_43@
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要
获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
@H_301_14@varmyVariable=42
@H_301_14@myVariable=50
@H_301_14@letmyConstant=42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会
自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
@H_301_14@letimplicitInteger=70
@H_301_14@letimplicitDouble=70.0
@H_301_14@letexplicitDouble:Double=70
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
@H_301_14@letlabel="Thewidthis"
@H_301_14@letwidth=94
@H_301_14@letwidthLabel=label+String(width)
有一种更简单的把值转换成字符串的
方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
@H_301_14@letapples=3
@H_301_14@letoranges=5
@H_301_14@letappleSummary="Ihave\(apples)apples."
@H_301_14@letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并
加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]
@H_301_14@shoppingList[1]="bottleofwater"
@H_301_14@
@H_301_14@varoccupations=[
@H_301_14@"Malcolm":"Captain",
@H_301_14@"Kaylee":"Mechanic",
@H_301_14@]
@H_301_14@occupations["Jayne"]="PublicRelations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
@H_301_14@letemptyArray=String[]()
@H_301_14@letemptyDictionary=Dictionary<String,Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给
函数传参数的时候一样。
@H_301_14@shoppingList=[]
控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
@H_301_14@letindividualscores=[75,43,103,87,12]
@H_301_14@varteamscore=0
@H_301_14@forscoreinindividualscores{
@H_301_14@ifscore>50{
@H_301_14@teamscore+=3
@H_301_14@}else{
@H_301_14@teamscore+=1
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@teamscore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if
score { ... }这样的
代码是
错误的。
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来
标记这个变量的值是可选的。
varoptionalString:String?="Hello"
@H_301_14@optionalString==nil
@H_301_14@
@H_301_14@varoptionalName:String?="JohnAppleseed"
@H_301_14@vargreeting="Hello!"
@H_301_14@ifletname=optionalName{
@H_301_14@greeting="Hello,\(name)"
@H_301_14@}
练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?
添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的
代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样
代码块中就可以使用这个值了。
switch
支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
@H_301_14@letvegetable="redpepper"
@H_301_14@switchvegetable{
@H_301_14@case"celery":
@H_301_14@letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."
@H_301_14@case"cucumber","watercress":
@H_301_14@letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."
@H_301_14@caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):
@H_301_14@letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?"
@H_301_14@default:
@H_301_14@letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."
@H_301_14@}
运行switch中匹配到的子句之后,程序会
退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
@H_301_14@letinterestingNumbers=[
@H_301_14@"Prime":[2,3,5,7,11,13],
@H_301_14@"Fibonacci":[1,1,2,8],
@H_301_14@"Square":[1,4,9,16,25],
@H_301_14@]
@H_301_14@varlargest=0
@H_301_14@for(kind,numbers)ininterestingNumbers{
@H_301_14@fornumberinnumbers{
@H_301_14@ifnumber>largest{
@H_301_14@largest=number
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@largest
练习:
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段
代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
varn=2
@H_301_14@whilen<100{
@H_301_14@n=n*2
@H_301_14@}
@H_301_14@n
@H_301_14@
@H_301_14@varm=2
@H_301_14@do{
@H_301_14@m=m*2
@H_301_14@}whilem<100
@H_301_14@m
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
varfirstForLoop=0
@H_301_14@foriin0..3{
@H_301_14@firstForLoop+=i
@H_301_14@}
@H_301_14@firstForLoop
@H_301_14@
@H_301_14@varsecondForLoop=0
@H_301_14@forvari=0;i<3;++i{
@H_301_14@secondForLoop+=1
@H_301_14@}
@H_301_14@secondForLoop
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。
使用func来声明一个
函数,使用名字和参数来
调用函数。使用->来指定
函数返回值。
@H_301_14@funcgreet(name:String,day:String)->String{
@H_301_14@return"Hello\(name),todayis\(day)."
@H_301_14@}
@H_301_14@greet("Bob","Tuesday")
练习:
删除day参数,
添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
@H_301_14@funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){
@H_301_14@return(3.59,3.69,3.79)
@H_301_14@}
@H_301_14@getGasPrices()
@H_301_14@funcsumOf(numbers:Int...)->Int{
@H_301_14@varsum=0
@H_301_14@innumbers{
@H_301_14@sum+=number
@H_301_14@}
@H_301_14@returnsum
@H_301_14@}
@H_301_14@sumOf()
@H_301_14@sumOf(42,597,12)
函数可以嵌套。被嵌套的
函数可以访问外侧
函数的变量,你可以使用嵌套
函数来重构一个太长或者太复杂的
函数。
@H_301_14@funcreturnFifteen()->Int{
@H_301_14@vary=10
@H_301_14@funcadd(){
@H_301_14@y+=5
@H_301_14@}
@H_301_14@add()
@H_301_14@returny
@H_301_14@}
@H_301_14@returnFifteen()
@H_301_14@funcmakeIncrementer()->(Int->Int){
@H_301_14@funcaddOne(number:Int)->Int{
@H_301_14@return1+number
@H_301_14@}
@H_301_14@returnaddOne
@H_301_14@}
@H_301_14@varincrement=makeIncrementer()
@H_301_14@increment(7)
@H_301_14@funchasAnyMatches(list:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{
@H_301_14@foriteminlist{
@H_301_14@ifcondition(item){
@H_301_14@returntrue
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@false
@H_301_14@}
@H_301_14@funclessThanTen(number:Int)->Bool{
@H_301_14@returnnumber<10
@H_301_14@}
@H_301_14@varnumbers=[20,19,12]
@H_301_14@hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
@H_301_14@numbers.map({
@H_301_14@(number:Int)->Intin
@H_301_14@letresult=3*number
@H_301_14@returnresult
@H_301_14@})
练习:重写闭包,对所有奇数返回0。
有很多种创建闭包的
方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调
函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个
方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个
函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
@H_301_14@sort([1,12,2]){$0>$1}
对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中
属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,
方法和
函数声明也一样。
classShape{
@H_301_14@varnumberOfSides=0
@H_301_14@funcsimpleDescription()->String{
@H_301_14@return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."
@H_301_14@}
@H_301_14@}
要创建一个类的实例,在类名后面
加上括号。使用点语法来访问实例的
属性和
方法。
varshape=Shape()
@H_301_14@shape.numberOfSides=7
@H_301_14@varshapeDescription=shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造
函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
classNamedShape{
@H_301_14@varnumberOfSides:Int=0
@H_301_14@varname:String
@H_301_14@
@H_301_14@init(name:String){
@H_301_14@self.name=name
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@funcsimpleDescription()->String{
@H_301_14@
注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果你需要在
删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构
函数。
子类的定义
方法是在它们的类名后面
加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略
父类。
子类如果要重写
父类的
方法的话,需要用override
标记——如果没有
添加override就重写
父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override
标记的
方法是否确实在
父类中。
class
Square:NamedShape{
@H_301_14@varsideLength:Double
@H_301_14@
@H_301_14@init(sideLength:Double,name:String){
@H_301_14@self.sideLength=sideLength
@H_301_14@super.init(name:name)
@H_301_14@numberOfSides=4
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@funcarea()->Double{
@H_301_14@returnsideLength*sideLength
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@overridefuncsimpleDescription()->String{
@H_301_14@return"Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@lettest=Square(sideLength:5.2,name:"mytestsquare")
@H_301_14@test.area()
@H_301_14@test.simpleDescription()
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是
名称,实现area和describe
方法。
classEquilateralTriangle:NamedShape{
@H_301_14@varsideLength:Double=0.0
@H_301_14@
@H_301_14@init(sideLength:Double,153); background-color:inherit; font-weight:bold">super.init(name:name)
@H_301_14@numberOfSides=3
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@varperimeter:Double{
@H_301_14@get{
@H_301_14@return3.0*sideLength
@H_301_14@}
@H_301_14@set{
@H_301_14@sideLength=newValue/3.0
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@overridefuncsimpleDescription()->String{
@H_301_14@return"Anequilateraltriaglewithsidesoflength\(sideLength)."
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:3.1,name:"atriangle")
@H_301_14@triangle.perimeter
@H_301_14@triangle.perimeter=9.9
@H_301_14@triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后
显示的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
3. 改变
父类定义的
属性值。其他的工作比如
调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算
属性但是需要在设置一个新值之前运行一些
代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
classTriangleAndSquare{
@H_301_14@vartriangle:EquilateralTriangle{
@H_301_14@willSet{
@H_301_14@square.sideLength=newValue.sideLength
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@varsquare:Square{
@H_301_14@willSet{
@H_301_14@triangle.sideLength=newValue.sideLength
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@init(size:Double,name:String){
@H_301_14@square=Square(sideLength:size,name:name)
@H_301_14@triangle=EquilateralTriangle(sideLength:size,name:name)
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape")
@H_301_14@triangleAndSquare.square.sideLength
@H_301_14@triangleAndSquare.triangle.sideLength
@H_301_14@triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:"largersquare")
@H_301_14@triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的
方法和一般的
函数有一个重要的区别,
函数的参数名只在
函数内部使用,但是
方法的参数名需要在
调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,
方法的参数名和它在
方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在
方法内部。
classCounter{
@H_301_14@varcount:Int=0
@H_301_14@funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){
@H_301_14@count+=amount*times
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@varcounter=Counter()
@H_301_14@counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如
方法、
属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
@H_301_14@letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:"optionalsquare")
@H_301_14@letsideLength=optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含
方法。
enumRank:Int{
@H_301_14@caseAce=1
@H_301_14@caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
@H_301_14@caseJack,Queen,King
@H_301_14@funcsimpleDescription()->String{
@H_301_14@switchself{
@H_301_14@case.Ace:
@H_301_14@return"ace"
@H_301_14@case.Jack:
@H_301_14@return"jack"
@H_301_14@case.Queen:
@H_301_14@return"queen"
@H_301_14@case.King:
@H_301_14@return"king"
@H_301_14@default:
@H_301_14@returnString(self.toRaw())
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@letace=Rank.Ace
@H_301_14@letaceRawValue=ace.toRaw()
练习:写一个
函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw
函数来在原始值和
枚举值之间进行转换。
ifletconvertedRank=Rank.fromRaw(3){
@H_301_14@letthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()
@H_301_14@}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达
方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
enumSuit{
@H_301_14@caseSpades,Hearts,Diamonds,Clubs
@H_301_14@funcsimpleDescription()->String{
@H_301_14@case.Spades:
@H_301_14@return"spades"
@H_301_14@case.Hearts:
@H_301_14@return"hearts"
@H_301_14@case.Diamonds:
@H_301_14@return"diamonds"
@H_301_14@case.Clubs:
@H_301_14@return"clubs"
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@}
@H_301_14@lethearts=Suit.Hearts
@H_301_14@letheartsDescription=hearts.simpleDescription()
练习:给Suit
添加一个color
方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如
方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
@H_301_14@structCard{
@H_301_14@varrank:Rank
@H_301_14@varsuit:Suit
@H_301_14@funcsimpleDescription()->String{
@H_301_14@return"The\(rank.simpleDescription())of\
@H_301_14@(suit.simpleDescription())"
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@letthreeOfSpades=Card(rank:.Three,suit:.Spades)
@H_301_14@letthreeOfSpadesDescription=threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card
添加一个
方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器
获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者
错误信息。
enumServerResponse{
@H_301_14@caseResult(String,String)
@H_301_14@caseError(String)
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@letsuccess=ServerResponse.Result("6:00am","8:09pm")
@H_301_14@letfailure=ServerResponse.Error("Outofcheese.")
@H_301_14@
@H_301_14@switchsuccess{
@H_301_14@caselet.Result(sunrise,sunset):
@H_301_14@letserverResponse="Sunriseisat\(sunrise)andsunsetisat\(sunset)."
@H_301_14@caselet.Error(error):
@H_301_14@letserverResponse="Failure...\(error)"
@H_301_14@}
练习:给ServerResponse和switch
添加第三种情况。
注意:如何从ServerResponse中
提取日升和日落时间。
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
@H_301_14@protocolExampleProtocol{
@H_301_14@varsimpleDescription:String{get}
@H_301_14@mutatingfuncadjust()
@H_301_14@}
类、枚举和结构体都可以实现接口。
classSimpleClass:ExampleProtocol{
@H_301_14@varsimpleDescription:String="Averysimpleclass."
@H_301_14@varanotherProperty:Int=69105
@H_301_14@funcadjust(){
@H_301_14@simpleDescription+="Now100%adjusted."
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@vara=SimpleClass()
@H_301_14@a.adjust()
@H_301_14@letaDescription=a.simpleDescription
@H_301_14@
@H_301_14@structSimpleStructure:ExampleProtocol{
@H_301_14@varsimpleDescription:String="Asimplestructure"
@H_301_14@mutatingfuncadjust(){
@H_301_14@simpleDescription+="(adjusted)"
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@varb=SimpleStructure()
@H_301_14@b.adjust()
@H_301_14@letbDescription=b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。
注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来
标记一个会
修改结构体的
方法。SimpleClass的声明不需要
标记任何
方法因为类中的
方法经常会
修改类。
使用extension来为现有的类型
添加功能,比如
添加一个计算
属性的
方法。你可以使用扩展来给任意类型
添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
@H_301_14@extensionInt:ExampleProtocol{
@H_301_14@varsimpleDescription:String{
@H_301_14@return"Thenumber\(self)"
@H_301_14@}
@H_301_14@mutatingfuncadjust(){
@H_301_14@self+=42
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@
@H_301_14@7.simpleDescription
练习:给Double类型写一个扩展,
添加absoluteValue
功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的
方法不可用。
@H_301_14@letprotocolValue:ExampleProtocol=a
@H_301_14@protocolValue.simpleDescription
@H_301_14@
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能
调用类在它实现的接口之外实现的
方法或者
属性。
泛型
@H_301_14@funcrepeat<ItemType>(item:ItemType,times:Int)->ItemType[]{
@H_301_14@varresult=ItemType[]()
@H_301_14@in0..times{
@H_301_14@result+=item
@H_301_14@}
@H_301_14@returnresult
@H_301_14@}
@H_301_14@repeat("knock",4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
@H_301_14@
@H_301_14@enumOptionalValue<T>{
@H_301_14@caseNone
@H_301_14@caseSome(T)
@H_301_14@}
@H_301_14@varpossibleInteger:OptionalValue<Int>=.None
@H_301_14@possibleInteger=.Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的
父类。
@H_301_14@funcanyCommonElements<T,UwhereT:Sequence,U:Sequence,T.GeneratorType.Element:Equatable,T.GeneratorType.Element==U.GeneratorType.Element>(lhs:T,rhs:U)->Bool{
@H_301_14@forlhsIteminlhs{
@H_301_14@forrhsIteminrhs{
@H_301_14@iflhsItem==rhsItem{
@H_301_14@true
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@}
@H_301_14@false
@H_301_14@}
@H_301_14@anyCommonElements([1,3],[3])
练习:
修改anyCommonElements
函数来创建一个
函数,返回一个数组,
内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
本章由CocoaChina的翻译小组成员
葛布林大帝(
博客
)和 @numbbbbb(
博客
)翻译,转载请注明出处和译者信息,拒绝商业之用。