今天看了一下视频 主要将图形的绘制,首先打开main.storyboard 在其中选择view 为其添加文件myview 继承自uiview 随后为view关连文件 因为是在main.storyboard中加载的所以必须有一下 代码 但好像最新的版本已经省略了
随后在drawrect中进行绘制 主代码如下
import UIKit class myView: UIView { // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. override func drawRect(rect: CGRect) { //拿到上下文的绘制环境 类似于canvas中的context var context = UIGraphicsGetCurrentContext() //随后在里面画线段 进行绘制 先绘制 在填充或描边 就是stroke 移到这点 重新开始另一点的路径也是这个函数 CGContextMoveToPoint(context,100,100) //再移动到这点 CGContextAddLineToPoint(context,200,200) //设置属性 例如线段宽度 颜色等 CGContextSetLineWidth(context,20.0) CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1) //绘制 CGContextStrokePath(context) } }运行结果
绘制矩形
import UIKit class rect: UIView { // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. override func drawRect(rect: CGRect) { var context = UIGraphicsGetCurrentContext() //进行矩形的绘制 和填充 CGContextFillRect(context,CGRect(x: 100,y: 100,width: 20,height: 20)) //描边的矩形 在绘制之前都可以进行填充 CGContextStrokeRect(context,height: 20)) } }绘制圆形有两种方法
import UIKit class myView: UIView { // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. override func drawRect(rect: CGRect) { //绘制圆形的第一种方法 5个参数 为上下文环境 x y坐标 半径 起始弧度 还有结束的弧度 还有0顺时针 1逆时针 var context = UIGraphicsGetCurrentContext() CGContextSetRGBFillColor(context,1) CGContextAddArc(context,50,3.14*2,0) CGContextFillPath(context) //第二种方法是画一个椭圆 若在正方形内 为圆 在长方形内 为椭圆 CGContextFillEllipseInRect(context,CGRect(x: 300,y: 300,width: 200,height: 100)) CGContextFillPath(context) } }
import UIKit class myView: UIView { //加载图片 指定图片的路径 为CGimage图像 var image = UIImage(named: "2.jpg") // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. override func drawRect(rect: CGRect) { var context = UIGraphicsGetCurrentContext() //最好先进行保存当前的状态 否则当绘制其他东西时,会对当前的状态产生影响 CGContextSaveGState(context) //因为是cgimage 所以先要进行坐标的变化 坐标的不同 因此若不变化的话 图像是反的 CGContextTranslateCTM(context,10,400) CGContextScaleCTM(context,-1) //绘制图像 是在一个矩形中进行绘制的 CGContextDrawImage(context,CGRect(x: 0,y: 0,height: 200),image?.CGImage) CGContextRestoreGState(context) } }
简易的画板
还有另外一种绘制的方法 是通过path 来进行的 把所有要的图形都加载到path 中,随后绘制path即可 线段要用stroke
import UIKit class myView: UIView { // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. override func drawRect(rect: CGRect) { var context = UIGraphicsGetCurrentContext() //创建path var path = CGPathCreateMutable() //将path移动到某个点 nil表示path没有经过变化 CGPathMoveToPoint(path,nil,100) CGPathAddLineToPoint(path,200) //添加到context中 CGContextAddPath(context,path) CGContextSetRGBStrokeColor(context,1) CGContextStrokePath(context) } }可以通过弄一个画板 在鼠标开始点击的时候 随后在鼠标移动的时候 绘制出路径 这个以后再说 语法不同 又错了 有 setNeedSDisplay 系统认为要重绘 则会执行drawRect 原文链接:https://www.f2er.com/swift/325427.html