import Foundation
//类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。
//与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在 一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。
//注意: 通常一个 类 的实例被称为 对象 。然而在Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密 切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用 实例 而不是 对象 。
/*类和结构体对比********************************************************/
//Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
//? 定义属性用于存储值
//? 定义附属脚本用于访问值
//? 定义构造器用于生成初始化值
//? 实现协议以提供某种标准功能
//与结构体相比,类还有如下的附加功能:
//? 继承允许一个类继承另一个类的特征
//? 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
//? 解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
//? 引用计数允许对一个类的多次引用
/*定义********************************************************/
// 类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字 class 和 struct 来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定 义它们的具体内容:
class SomeClass{
// class definition goes here
}
struct SomeStructure {
// structure definition goes here
}
//以下是定义结构体和定义类的示例:
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution() // 分辨率
var interlaced = false // 非隔行扫描
var frameRate = 0.0 // 回放帧率
var name: String? // 没有name值
}
/*类和结构体实例********************************************************/
//生成结构体和类实例的语法非常相似:
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
/*属性访问********************************************************/
//通过使用点语法(dot Syntax),你可以访问实例中所含有的属性
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 输出 "The width of someResolution is 0"
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 输出 "The width of someVideoMode is 0"
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 输出 "The width of someVideoMode is now 1280"
//与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是 直接设置了 someVideoMode 中 resolution 属性的 width 这个子属性,以上操作并不需要重新设置 resolution 属性。
/*结构体类型的成员逐一构造器********************************************************/
//所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中
let vga = Resolution(width: 640,height: 480)
/*结构体和枚举是值类型********************************************************/
//值类型被赋予给一个变量、常量或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝。
//实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点 数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值 类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
let hd = Resolution(width: 1920,height: 1080)
var cinema = hd
//因为 Resolution 是一个结构体,所以 cinema 的值其实是 hd 的一个拷贝副本,而不是 hd 本身。
cinema.width = 2048
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
// 输出 "cinema is now 2048 pixels wide"
print("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
// 输出 "hd is still 1920 pixels wide"
//在将 hd 赋予给 cinema 的时候,实际上是将 hd 中所存储的值(values) 进行拷贝,然后将拷贝的数据存储到 新的 cinema 实例中。结果就是两个完全独立的实例碰巧包含有相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema 的 width 修改为 2048 并不会影响 hd 中的 width 的值。
//枚举也遵循相同的行为准则:
enum CompassPoint {
case North,South,East,West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
print("The remembered direction is still .West")
}
// 输出 "The remembered direction is still .West"
/*类是引用类型********************************************************/
//与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,操作的是引用,其并不是拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
//因为类是引用类型,所以 tenEight 和 alsoTenEight 实际上引用的是相同的 VideoMode 实例。换句话说,它们 是同一个实例的两种叫法
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
//如果能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会很有帮助。为了达到这个目的,Swift 内建了两个恒等 运算符
// 等价于 ( === )
// 不等价于 ( !== )
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//输出 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."
//请注意 “等价于" (用三个等号表示,===) 与 “等于" (用两个等号表示,==)的不同:
//“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
//“等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照类设计者定义定义的评判标准,因此相比于“相等”,这是一种更加合适的叫法。
/*类和结构体的选择********************************************************/
//按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
//? 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
//? 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
//? 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
//? 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
//举例来说,以下情境中适合使用结构体:
//? 几何形状的大小,封装一个 width 属性和 height 属性,两者均为 Double 类型。
//? 一定范围内的路径,封装一个 start 属性和 length 属性,两者均为 Int 类型。
//? 三维坐标系内一点,封装 x,y 和 z 属性,三者均为 Double 类型。
/*字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为
********************************************************/
//Swift 中 字符串(String),数组(Array) 和 字典(Dictionary) 类型均以结构体的形式实现。这意味着String,Array,Dictionary类型数据被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会发生拷贝行为(值传递方式)。
//Objective-C中字符串(NSString),数组(NSArray) 和 字典(NSDictionary) 类型均以类的形式实现,这与Swfit中以值传递方式是不同的。NSString,NSArray,NSDictionary在发生赋值或者传入函数(或方法)时,不会发生值拷贝,而是传递已存在实例的引用。
//注意: 以上是对于字符串、数组、字典和其它值的 拷贝 的描述。 在你的代码中,拷贝好像是确实是在有拷贝 行为的地方产生过。然而,在 Swift 的后台中,只有确有必要,实际(actual) 拷贝才会被执行。Swift 管理所 有的值拷贝以确保性能最优化的性能,所以你也没有必要去避免赋值以保证最优性能。(实际赋值由系统管理优 化)