// GCD详解
// 目录:
// 1. 创建GCD队列(最常用)
// 2. 自定义创建队列
// 3. 使用多线程实现延迟加载
// 4. 使用多线程实现重复(循环)
// 5. 使用多线程来控制 多任务数据加载 和 UI 的显示的先后顺序
// 6. 暂停队列
// 7. 恢复队列
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var myLable:UILabel?
@IBAction func clickButton(){
// 1. 创建GCD队列(最常用)
/* 第一个参数为队列优先级。有以下(优先级从上到下依次降低)
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: 多用默认
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:
* 第二个参数为预留参数,一般为0
*/
let myQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
// 用异步的方式运行队列里的任务
dispatch_async(myQueue,{
self.sendData1()
})
//--------------------------------分隔符------------------------------------>
// 2. 自定义创建队列
/*
第一个参数,是创建队列的一个标签
第二个参数,是创建队列的类型,有以下两种:
--> DISPATCH_QUEUE_SERIAL (串行队列)
--> DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT (并行队列)
let myQueue1:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("www.yunshow.com",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
// 用异步的方式运行队列里的任务
dispatch_async(myQueue1) { () -> Void in
self.sendData1()
}
//--------------------------------分隔符------------------------------------>
// 3. 使用多线程实现延迟加载
/*
第一个参数,表示从何时开始,DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始
第二个参数,NSEC_PER_SEC 是用来将2秒时间转化为GCD的参数
let myTime : dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(Int64)(NSEC_PER_SEC * 2))
dispatch_after(myTime,dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
self.sendData1()
}
@H_518_301@ // 4. 使用多线程实现重复(循环)/*
第一个参数,表示循环的次数
*/
dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)) { (UIntindex) -> Void in
print(index)
}
}
func sendData(){
sleep(5)
}
func updateLable(){
myLable?.text = "数据发送成功"
}
func sendData1(){
sleep(5)
// 在主线程中更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{
self.updateLable()
})
}
//--------------------------------分隔符------------------------------------>
// 5. 使用多线程来控制 多任务数据加载 和 UI 的显示的先后顺序
@IBOutlet var myImage1: UIImageView?
@IBOutlet var myImage2: UIImageView?
@IBOutlet var myLable1: UILabel?
@IBAction func clickSend(){
// 创建自定义调度组
let myGroup = dispatch_group_create()
// 使用调度组的异步方法将第一个任务放入
dispatch_group_async(myGroup,dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
// 从网络中加载图片1 的数据
let myDate = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: "")!)
// UIImageView 更新加载好的图片,UI更新应该放在主线程中异步加载
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{ () -> Void in
self.myImage1?.image = UIImage(data: myDate!)
})
}
// 使用调度组的异步方法将第二个任务放入
// 从网络中加载图片2 的数据
let myDate1 = NSData(contentsOfURL: NSURL(string: "")!)
Void in
self.myImage2?.image = UIImage(data: myDate1!)
})
}
// notify(异步) 等待通知,即等待组内的任务都完成手再执行这个线程的任务
// wait (同步,会阻塞线程) 也是等待通知
// 注意: 在更新数据库操作时候,多使用 wait,其他时间多使用 notify
dispatch_group_notify(myGroup,dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
// 在两张图片都加载完毕时,在lable中显示“加载完毕”
self.myLable1?.text = "加载完毕"
}
dispatch_group_wait(myGroup,DISPATCH_TIME_FOREVER)
self.myLable1?.text = "加载完毕"
}
//--------------------------------分隔符------------------------------------>
let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("www.yunshow.com",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
@IBAction func clickSuspend(){
// 6. 暂停队列 (注意:只能暂停自定义队列,不能暂停主队列和系统队列)
dispatch_suspend(myQueue)
}
@IBAction func clickResume(){
// 7. 恢复队列 (注意:对已经暂停的队列才能恢复)
dispatch_resume(myQueue)
}
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning()
{
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}